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安子唯想了想,看上去血童女的技能好像很霸道,但是她的闪现需要极高的判定,如果方向稍微有点偏差,就可能抓不到猎物。在第二次闪现还可以修正,第三次闪现可以修正,然后就进入了十秒钟的冷却。用这个技能的缺点来对付女猎人,应该是可行的。还有一个他很在意的是血童女唱的歌,安子唯知道背景故事是在欧洲国家,所以唱英文的童谣也是正常的,只不过在宋遇安设计的人物和背景故事里,都是精密和有计算的,童谣里应该隐藏着什么讯息才是。 他听到血童女唱的是,中文名是,现在大部分的说法都是认为这首童谣和十七世纪的伦敦大瘟疫有关。伦敦大瘟疫是鼠疫,也叫做黑死病,瘟疫带走了十万人的生命,因为要处理堆积成山的带有病毒的尸体,幸存的人们不得不将亲友恋人的尸体进行火化——“Ashes”就是“灰烬”的意思。 好像没什么特别的,他摸了摸下巴,这个游戏比之前的游戏简单了很多,这个游戏不需要找什么线索还有解谜,只要逃出去就行了。逃出去的方法也很容易,点亮召唤阵、找到出口,只要不被猎人追杀就很安全。 也许是彩蛋?谁稀罕游戏里的彩蛋。安子唯恼怒地捶了一下墙壁,抬手的动作把塞进口袋里的玫瑰花晃了出来。和周围的死气沉沉的景象格格不入的娇艳鲜活的玫瑰花落在地上,吸引了宫御的目光,他的瞳孔一缩,微微地皱起了眉。安子唯没有注意到自己的花掉了,还在为自己白费时间想一些无聊的事而不高兴。 孤儿院里面和外面一样残破,里面的障碍物是一些破碎的桌椅,可能是小孩子们上课用的。桌椅都上了糖果色的环保漆,大部分都被火烧过,糖果色的油漆已经脱落得七七八八,原本很可爱的桌椅全部都像垃圾一样堆在狭窄的走廊上,只留下了小小的只供一个人可以通过的通道。 这个屋子不是很好走,有些是无法通过的死路,而且障碍物很多,如果不熟悉这里的地形,很有可能就被猎人堵在死胡同里。一楼其实不大,比起之前的那个森林里的鬼屋来说小很多,看上去都不像是一个孤儿院的主楼。 安子唯走了一圈,一楼大约是个圆形的构造,正门面向着月亮升起的地方,也就是东面,后门在西面,在南北两侧各有一条楼梯连接一二楼。圆形的东南面和东北面各有五个可以翻越的窗台,西南面和西北面各有三个可以翻越的窗台。加上一个正门和后门,正门和后门离最近的窗台只有三米,每个窗子相隔一条细细的窗框。东北面的通道有一个召唤阵,召唤阵挡住了三个窗子,也就是说,东北面实际上只有两个窗台可以翻越。 尽管这样,逃生线路还是很多的,安子唯敲了敲窗框,窗框很结实,即使已经被烧黑了。安子唯让宫御去点那个召唤阵,宫御不情不愿的样子,还是想赖着他。安子唯瞪了他一眼,宫御缩了缩脑袋,委委屈屈地过去点蜡烛了。 队友总算肯做事了,安子唯很欣慰地继续调查。安子唯经过了南面的楼梯,看到天花板有个很大的洞,混凝土里还裸露出了一节节钢筋,这个洞打通了二楼和一楼。一楼到二楼的高度有四米左右,所以只能从二楼跳下到一楼,不能从一楼上到二楼。破洞落下地点离西面的后门直线距离约五米,离
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