穿越:2014_第14章 开发者激励计划 首页

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   第14章 开发者激励计划 (第2/2页)

,您好,我……”

    虽然消息不少,不过此时的林灰更关心的还是第一条信息。

    为什么到账了862万多,而不是之前林灰估算的701.6万元。

    银行方面搞错了?

    还是说哪里多出一笔一百六十多万收入?

    看着个人开发者账号后台的收入明细,林灰才明白原来多出来的这些钱全都属于激励收入。

    这着实让林灰有些摸不着头脑。

    毕竟以前的世界iOS并没有所谓的激励啊?

    所以这个世界的激励收入到底是什么?

    此时林灰猛才然想起先前iOS应用商店给他发的通知——“尊敬的开发者您好,您已成功加入AppStore个人开发者激励计划,详情请查看链接.<>”

    唔?

    林灰很快就找到了那条通知。

    带着一丝疑惑,林灰点击了通知内的链接。

    开始查看该计划的内容:

    ①AppStore是……

    (ps:一大段吹牛比的话,很多这种扶持/激励/促进计划都例行先吹三分钟牛比)

    ②AppStore鼓励个人开发者在iOS平台进行创作,并允许AppStore的用户对开发出高品质APP的优秀个人开发者进行激励(激励收入不同于软件销售收入的分成规则,激励收入的100%均归个人开发者所有)

    关于高品质APP的评选由apple方面团队负责。

    对于一般的APP我们将从UI设计、用户体验、创新性、独特性、辅助功能、本地化、AppStore产品页面等几个方面进行评分以评选出高品质APP。

    特别地,对于游戏类APP将从游戏玩法设计、艺术与动画、控制、故事与角色(如果适用)、可重玩性(如果适用)、音效与音乐、技术表现、整体价值等几个方面进行评分以评选出高品质APP。

    每年开发出3款及3款以上高品质APP的优秀个人开发者还将有机会被评选为顶尖个人开发者,获得来自apple的巨额奖励,同时将受邀参加蘋果全球开发者大会(WWDC)

    ③……

    ……

    林灰懂了,所谓的“激励”倒是有点类似于另一个时空里出现的微/信公众号的赞赏功能?

    有这个激励计划的存在,一些制作精美但受众比较小的“花瓶类”应用,似乎也可以靠赞赏过得很滋润。

    ……

    而《人生重开模拟器》的玩家们也太热情了,赞赏这么猛的吗?

    赞赏总额居然有一百六十多万。

    倒也不是不可以理解。

    林灰这款游戏167万的有效下载,起码意味着《人生重开模拟器》这款游戏拥有百万以上的玩家基数。

    这百万以上玩家本就是能付费买游戏的人。

    在一个本就愿意为游戏花钱的人中间有那么一些人会在游戏赞赏上砸钱的似乎也不是什么奇怪的事情。

    不过在个人开发者后台上,林灰虽然能看见每日的激励总额,却看不到具体的每笔激励的数字。

    而且林灰试着用账号登陆AppStore只能看到已有6762人赞赏,却同样看不到具体每笔赞赏是多少。

    这样做是为了避免AppStore用户之间出现攀比吗?

    ……

    回想起刚刚的开发者激励计划中,林灰看到个人开发者一年内开发3款高品质APP似乎还可以领巨额奖励。

    咳咳,其实巨额奖励什么的林灰才不在乎。

    林灰是为了有机会参加WWDC,那可是有机会瞻仰全球优秀开发者的机会啊!

    所以再开发点什么APP有机会成为优质APP呢?猪熊的穿越:2014



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