穿越:2014_第27章 极简主义的胜利 首页

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   第27章 极简主义的胜利 (第2/2页)

新游戏。

    翻了下来自后世那部手机。

    他倒是也考虑到复刻几款游戏,但无一例外都放弃了。

    之所以放弃是有原因的。

    就拿《贪吃蛇大作战》来说吧。

    这款游戏在后世倒是火爆一时。

    后世有一阵子大学上课的时候,林灰没少看到有同学划水时玩这个游戏。

    这款游戏虽然名字有点复古。

    但内容却颇有新意,甫一上线,很快便占领AppStore免费榜第一名,雄霸免费榜首位近70天。

    虽然这款游戏有成功的潜质,但对于现在的林灰来说显然不合适。

    倒不是软件上出的问题。

    这个游戏的代码确实要比林灰之前弄的两个小游戏要麻烦不少。

    但也说不上特别复杂。

    可能费点时间,但林灰依旧只需要他自己一个人就能搞定。

    问题出在硬件上。

    可能是习惯了后世的大屏手机的缘故。

    反正林灰是很难想象玩家如何在那块仅仅只有四英寸的5s的屏幕上操作这款游戏。

    软件是需要硬件协同的。

    没有硬件基础,游戏软件哪怕做的再成功也注定扑街。

    就算要上线,起码也要等到iPhone6以及iPhone6plus这样的大屏手机上线之后再说。

    事实上,后世贪吃蛇大作战这款游戏也是在2016年6月才开始上线的。

    那个时候基本已经是大屏手机的时代了。

    ……

    一些棋牌类游戏复刻难度倒是比较小,平台兼容性也强。

    但这种游戏想继续做成买断制基本不可能。

    没道理一款纸牌游戏还指望玩家付费下载,那纯粹等于找骂。

    而且林灰此次开发游戏是奔着再打造一款高品质APP去的。

    而棋牌类软件基本是高品质APP绝缘体。

    倒不是这类APP制作的有什么瑕疵。

    很多棋牌类游戏也算得上制作精美玩家众多。

    然并卵,依旧住在应用商店的冷宫。

    只能说这类软件跟apple八字不合。

    在后世也是如此,卡牌类游戏在游戏推荐榜上还有一席之地,但棋牌类游戏基本是“推荐绝缘”体。

    这种情况下别说被评为高品质APP了,就是荣获个编辑精选都不是一般的困难。

    ……

    倒是有几款策略类手游还算不错,容易复刻也容易成爆款。

    但林灰总觉得这些游戏和他之前设计的游戏完全不是一个画风。

    这样的游戏和《2048》《人生重开模拟器》放在一块看割裂感太强了。

    如果不是刻意告诉世人他们是一个作者。

    很容易被人误会为不同的开发者制作的。

    虽然这个世界时常开发出画风迥异的游戏的开发者也是有的。

    但说是做贼心虚也好还是什么也罢,反正林灰不想让外人察觉到这种割裂感。

    设计语言最好是和之前两款一脉相承的。

    ……

    幸好林灰只是在头脑风暴而已。

    不然要求这么奇葩的甲方怕是很容易有人身安全风险。

    思来想去,林灰也没什么合适的思路。

    既然如此,索性就先搁置着。

    反正还有八十多天时间呢。

    没准什么时候就灵光乍现,突然有灵感了呢。

    或许改天可以跟玩家群体交流一下,只有玩家才会懂他们真正需要什么游戏。猪熊的穿越:2014



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