穿越:2014_第116章 没有低级的专利 首页

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   第116章 没有低级的专利 (第3/3页)

有效的技术。

    总而言之,贺天昌觉得能让林灰在姚教授心中多点印象。

    也算是有所裨益了。

    在今天围着林灰转的过程中。

    贺天昌都多多少少有点无力感。

    贺天昌不禁感慨,或许真的是老了。

    ……

    ……

    同样是20号下午,此时的林灰还在忙自己的事情。

    浑然不知围绕着他展开的一系列事情。

    林灰在忙什么事情?

    自然和软件相关的一些琐事。

    南风APP专业模式取得的成绩虽然还算让他满意,但不意味着他就可以高枕无忧了。

    如果说专业软件和普通的软件在服务模式上最大的区别是什么?

    那肯定是专业模式格外重视用户反馈和售后服务。

    毕竟一款软件的专业模式受众本就是极小的一个群体,如果这个极小群体用户的诉求再不重视的话,岂不是自绝于市场?

    而林灰在设计专业模式的时候也考虑过商业反馈这一点了。

    虽然南风APP这个软件没做聊天功能,但问题不大。

    林灰先前有过这方面的考虑。

    订阅南风APP专业模式的用户都可以查看其邮箱地址。

    当然了,以林灰狡兔三窟的性格,这个邮箱地址只是其若干无关紧要邮箱中的一个。

    通过一系列措施确定无网络安全风险后。

    林灰登陆了这个客服邮箱,邮箱里面确实有不少邮件。

    但这些邮件基本都是称赞专业模式比较实用的。

    反正林灰是没看到什么有价值的建设性意见。

    尽管如此,林灰还是更新了一个小版本。

    虽然这个新版本和先前的版本功能上没任何区别。

    真正的区别可能只是代码里多了几条无用的注释。

    不过林灰还是在更新简介中介绍到:

    ——修复了一些问题,并妥善解决了若干用户反馈的问题。进一步优化了工程稳定性并改善了产品体验。

    ——此外还着重强化了专业模式的体验。

    尽管实际上林灰没做任何努力,但这不重要。

    要让用户知道你在努力。

    同时也要让潜在用户知道你很卖力。

    这就足够了。

    南风APP这边没太大问题,林灰就将注意力放在了《HillClimbRacing》这款游戏上。

    《HillClimbRacing》这个游戏上线之后,下载成绩倒是不错。

    林灰注意到个人开发者账号的后台上AppStore官方陆陆续续给他发来了很多消息:

    “尊敬的开发者您好,您开发的游戏《HillClimbRacing》已入列本周AppStore精选新游,在此期间内最好不要出现较大的版本迭代,以避免未知bug对玩家体验造成的影响……”

    “……”

    “尊敬的开发者您好,您已成功加入AppStore个人开发者激励计划,详情请查看链接.[]”

    “恭喜您超凡的卓越开发者,您开发的游戏《HillClimbRacing》在全球范围内已成功突破五百万次(有效)下载。”

    说实话这个下载成绩虽然碾压先前的几款游戏,不过也是情理之中。

    能出现这个下载热潮跟林灰过往几款游戏的口碑和是分不开的。

    除了这个原因之外,和蘋果的卖力宣传有很大的关系。

    客观地说和蘋果卖力宣传有不小的关系!

    以前林灰所采用的宣传手段在海外都是力有不逮。

    但有蘋果助力完全不一样,在twitter、ins这样的大的社交平台,居然出现了一段长达四小时的默认搜索。

    默认搜索即用户什么都不用输入,一点击搜索就可以跳转到《HillClimbRacing》相关话题。

    可以说安排的明明白白。

    尽管下载成绩还算不错,不过这次情况有点不同。

    和以往林灰开发买断制游戏不一样,这次《HillClimbRacing》虽然名义上有定价但实际上却是免费下载的游戏。

    如果是一款买断制游戏的话,那么林灰只需要关注下载量就可以大致知道收入情况了。

    但免费下载的游戏的话,再关注下载量就没太大意义了。

    衡量免费下载(应用内付费)游戏的收入关键还是要看日活跃用户数量、活跃付费用户数、平均每用户收入、平均每付费用户收入、付费比率之类的数据。猪熊的穿越:2014



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