穿越:2014_第172章 行业标杆? 首页

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   第172章 行业标杆? (第2/3页)

可能是自《部落冲突》上线之后,短时间内超级细胞根本没开发新游戏的打算。

    一家游戏公司没开发新游戏的打算?

    听起来似乎很滑稽,但对于超级细胞这家公司是有可能的。

    毕竟《部落冲突》这款游戏自问世以来已经带给超级细胞不下二十亿美元的收益了。

    在这种巨额的收益面前,开发者即使是乐不思蜀也是有可能的。

    最关键的是超级细胞这家公司也有乐不思蜀的资本。

    二十亿美元的收益还不是《部落冲突》的极限水平。

    林灰可是记得的前世《部落冲突》这款游戏总营收可是突破55亿美元的。

    就特么很离谱,林灰记得某國一艘重驱也不过才五六十亿元,55亿美元似乎够6艘重驱了。

    (这玩意要能捐的话,林灰以后有很多钱的话绝壁捐一艘,命名为皮皮虾号)

    如果是《部落冲突》和《部落冲突:皇室战争》这两款游戏加一起的话,营收更是突破100亿美元。

    《部落冲突:皇室战争》是一款以卡牌对战为主的游戏。

    在这款游戏里玩家自行组合牌组。

    每个牌组为8张卡牌。进行联机对战,1V1对战获胜可以获得金币、奖杯及宝箱,战败则会扣除奖杯。

    每个宝箱内有随机类型的卡牌。m.

    游戏方式主要是1v1随机寻找对手,来升高杯数用以提升至更高的竞技场(或更高的联盟赛阶)。

    另外也可以进行2v2的游戏模式,且定期会推出特殊模式(派对)及挑战。

    游戏中,采用圣水机制,圣水的最高量为10。

    而玩家可利用比赛时的圣水来召唤并使用自己的卡牌,攻击对手。

    卡牌分为军队、建筑、法术三种。

    在某些卡片或兵种攻击到敌方单位时会造成停止,减速等,使游戏玩法更加多变。

    总之《部落冲突:皇室战争》这款游戏,虽然这款游戏从名字上看很像是《部落冲突》的续作。

    但其核心玩法跟《部落冲突》毫不相似。

    说起来,虽然林灰搞《海岛奇兵》的话可能会有和超级细胞开发中的项目撞车的风险。

    但如果林灰想弄《部落冲突:皇室战争》的话却绝对不会有撞车的风险。

    毕竟前世《部落冲突:皇室战争》这款游戏是2016年初才问世的。

    即便项目开始的时间要比游戏正式问世的时间要早一些,那也不大可能在2014年现在就开始进行该项目了。

    虽然要复刻《部落冲突:皇室战争》的话绝对没有撞车的风险。

    但麻烦之处在于《部落冲突:皇室战争》这个游戏用的IP完全是先前《部落冲突》这个游戏的IP。

    林灰如果想复刻这款游戏的话IP这关就过不去。

    國外的游戏企业不同于國内的游戏企业,國外游戏企业对IP一向高度重视。

    从一些公开信息来看,超级细胞这家公司对《部落冲突》这款游戏的IP更是小心呵护。

    这种情况下林灰想谋求IP授权几乎是做不到。

    倒是可以将《部落冲突:皇室战争》这个游戏换皮搞出来。

    但是没有《部落冲突》成熟IP的基础还能复现前世《部落冲突:皇室战争》这款游戏的成功吗?

    换皮的话意味着完全没有部落冲突这款游戏的粉丝基础。

    林灰觉得纵然是将这款游戏搞出来,也很难复现当年的成功。

    除了这种方法似乎还有另一种方式。

    既然超级细胞对林灰有收揽之意,那林灰真的进入超级细胞的话似乎利用《部落冲突》的IP就完全没问题。

    那么就可以顺理成章地开发出《部落冲突:皇室战争》

    可是这样做对林灰有什么好处呢?

    同行是冤家,林灰似乎没必要去帮超级细胞做事。

    不过想要林灰帮超级细胞提前搞出来这款游戏倒也不是完全不可能。

    得加钱,必须是很多很多的钱。

    《部落冲突:皇室战争》这款游戏营收也是超过三十亿美元的。

    这种情况下如果林灰真能将这样一个超级现金奶牛搞出来,不分个十亿美元似乎是说不过去。

    当然了在实际执行要注

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