穿越:2014_第208章 薛定谔的游戏体验 首页

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   第208章 薛定谔的游戏体验 (第1/4页)

    说起“手机病/毒”

    这在林灰听起来这已经是一个比较遥远的词汇了。

    前世21年虽然不能说手机病/毒销声匿迹了。

    但普通用户不搞一些骚操作的话基本不用担心手机病/毒的危害。

    即便是安卓手机用户也不需要刻意担心手机病/毒。

    比起忧虑手机病/毒。

    往后几年的话,用户其实更应该慎防的是电/信诈/骗。

    至于说为什么现在手机病/毒如此猖獗呢?

    可能跟现在移动互联尚未完全标准化有很大的关联。

    虽然移动互联已经崛起了。

    但却还没完全崛起。

    和后世几年移动生态相对比较规范不同。

    以往后几年的眼光来看此时的移动生态依旧具有浓重的“草莽”气息。

    距离真正意义上的标准化依然有很长的路要走。

    正因为移动互联尚未完全标准化。

    使得相关的移动互联生态建设并不是很到位。

    很多时候当手机用户在获取手机各种资讯的时候总会有意无意地进入到各种原本应该属于电脑端的网页。

    这些网页并不是规范化的。

    一些原本存在网页端的病/毒木马之类的很可能会在这个过程中接触到手机用户。

    用户在实际使用手机的时候如果稍不留神就很容易中招。

    智能移动设备本就是需要同外界进行复杂交互的。

    这个同外界交互的过程是伴随着一定风险的。

    如果外面的环境有风险的话手机意外中招的可能性也会增大。

    手机病/毒肆虐这个问题想要根除的话。

    只能依托于移动端相应的生态建设。

    之所以现在生态建设还不到位,并不是相应的软件厂商不给力。

    而是因为互联网基础设施的情况。

    林灰觉得这背后应该是网络建设的原因。

    尽管4G在我国持续快速扩张。

    但林灰印象中到14年10月份我国4G用户也没达到1亿。

    更何况现在才刚刚2014年年中。

    实际上4G用户估计也只有五千万左右吧。

    尽管“五千万4G用户”已经很可以了。

    这个数字从世界范围看已经不小了。

    但相对于我国庞大的人口基数而言。

    即便是能有1亿的4G用户也不够。

    哪怕是1亿的4G用户相对于13亿的人口基数。

    4G用户占国民比例还不到10%。

    这个覆盖比率不要说良好的移动互联生态了。

    当多数网民还在用2G上网呢。

    就是一些前世很火的国民级应用都没法普及。

    现在这个情况注定了一些前世曾经火热的国民级应用没啥生存空间。

    就比如说某音之类的软件。

    纵然林灰很清楚这些软件的运营策略以及开发基数。

    纵然现在林灰搞该类软件基本不用担心有啥竞争对手。

    但现在搞出来也很难重演当初的辉煌。

    一个软件能够火热起来除了涉及到经营思路、产品模式这些。

    也要考虑到时代背景。

    毕竟巧妇难为无米之炊。

    没相应的网络设施难道要林灰去帮忙建基站么?

    呃……倒不是林灰不想,心有余而力不足。

    官方敢于大刀阔斧的建基站是因为手握几千亿级别的现金流。

    林灰现在这点钱不够看。

    而且并不是4G覆盖就完事了。

    想要真正的全民级应用的兴起还需要资费费用的下降。

    现在虽然4G用户基数几千万了。

    但此时的4G资费依然不能说是很友好。

    现在的几千万的用户,多数4G用户只是图个新鲜。

    并不是所有人都日常应用4G。

    因为4G相对高昂的费用以及4G场景下应用相对比较匮乏。

    以至于现在还有很多4G无用的声音。

    这种质疑像极了人们曾经面对3

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