穿越:2014_第212章 提前爆发的降频门(下) 首页

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   第212章 提前爆发的降频门(下) (第1/4页)

    只是因为对产品的一点想法就被厨子欣赏么?

    不至于,绝对不至于。

    厨子的刀法之精准那可不是一般人学得来的。

    在科技数码圈,林灰觉得也就只有老黄可以与之一战了。

    所谓的老黄指的是英/伟/达公司创始人兼首席执行官黄亻勋。

    此人刀法之精准跟厨子比起来有过之而无不及。

    (作为普通的消费者时,无论是厨子还是黄亻勋的做法,林灰都不是很喜欢。

    但就现在的林灰而言,对此二者也无所谓喜欢还是讨厌。

    屁股决定脑袋,所处的位置决定思维方式。

    如果有不错的合作机会林灰并不会单纯因为个人的喜好而去做决断。

    涉及到以后,虽然和厨子未必有啥合作的可能。

    但跟老黄林灰觉得还是有可能的合作空间的。

    而且合作空间还不小。

    林灰手中有unity的更高阶版本。

    Unity是一款引擎。

    引擎是对于游戏创作是指已编写好的可编辑游戏系统,或交互式实时图像应用程序的核心组件。

    引擎是工具。

    但又不仅仅是工具。

    在林灰看来,引擎像是一条工厂生产线。

    能将创作者的经验以及神之一手的灵感给具体呈现出来。

    林灰前不久重构《HILLCLIMBRACING》时之所以如鱼得水。

    跟有前世unity引擎的高阶版本助阵有很大的关系。

    前世unity高阶版本之所以强。

    除了其本身的深耕之外,与该厂同诸如英/伟/达之类的硬件设备厂商一直py交易也有很大的关系。

    举个栗子,前世Unity引擎在2021.2版本中就支持DLSS技术。

    DLSS技术又被称为深度学习超级采样,这是英/伟/达一项开创性人工智能渲染技术。

    该技术利用RTX显卡上的专用人工智能处理单元将视觉保真度提升至全新高度。

    利用深度学习神经网络的强大功能,深度学习超级采样技术可以提高帧率,为游戏生成精美清晰的图像。

    在引入该技术之后,Unity的可编程渲染管线(SRP)以及通用渲染管线(光栅化)均可直接应用深度学习超级采样。

    以便开发者更轻松便捷的为自己的游戏带来深度学习超级采样支持。

    当开发者利用该技术改善已开发的游戏后。

    玩家也会受益于这项改进,从而能体验到显着的性能提升。

    硬件和软件互相合作强强联合本就能全方位促进技术体验的升级。

    这种科技合作是多赢的。

    前世Unity和英/伟/达的合作很多,并不仅限于深度学习超级采样这点。

    涉及到光线的处理说unity跟英/伟/达没py交易反正林灰是不相信的。

    就不一个一个去罗列了。

    前世或许是英/伟/达促进了unity的合作换取了unity的成长。

    今生完全就倒转过来了,如果真有跟英/伟/达合作的几乎。

    也是林灰手中更高级版本的unity引领这个时空的英/伟/达。

    今生林灰手里的unity版本如果运用得当无疑能和英/伟/达有合作的可能。

    倒不是为了显卡。

    林灰更看重的是英/伟/达这家企业在人工智能计算方面的潜力。

    而且以英/伟/达长期涉足IP半导体行业的资历,对林灰一些野心或许会有帮助。

    林灰默默将这事记下了。)

    总之林灰是觉得关于刀法这一点他学得只是皮毛而已,完全不能和库存克星相提并论。

    因此对于伊丽莎白·妮诗的说法林灰并不完全认同。

    尽管如此,林灰照旧顺着伊丽莎白·妮诗的话题聊了几句。

    结果没想到伊丽莎白·妮诗却似遇到知音一般打开了话匣子。

    呃,林灰似乎突然想起了一句话:

    ——“和男人建立友谊需要具体情况具体分析。

    但是和女人的友谊只要在背后共同说某人坏话就够了。”

    当话题扯到蒂姆·库克身上时。

    林灰似乎和伊丽莎白·妮诗多了除了技术之外其他的共同话题。

    尽管事情发展有点出乎林灰的预料,但林灰乐得如此。

    纵然林灰脑海中有很多信息。

    但如何判断哪些信息有

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