穿越:2014_第220章 耆老和大犇的好感? 首页

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   第220章 耆老和大犇的好感? (第2/3页)

大化。

    但此时林灰无意于此。

    至少短时间内林灰无意于此。

    现阶段林灰的主要精力都放在扎根上。

    而不是早早地到处“拉帮结派”开枝散叶。

    事实上如果林灰真要目光短浅一心为了开枝散叶的话,林灰早就那么做了。

    在有很多前世的信息作为养料的情况下。

    即便林灰不去跟其余企业合作。

    有前世的那些信息做养料也足够林灰开枝散叶用的了。

    问题的关键是林灰志不在此。

    相比于开枝散叶林灰更愿意用这些养料来扎根。

    林灰很清楚,只有根扎得足够深远根系足够庞大才是长久之计。

    根系发达的情况下,以后即便不依靠前世的养料。

    林灰也能成为一棵参天大树。

    相反,如果林灰肆意依靠前世的养料不管不顾去开枝散叶。

    或许能够短时间内形成很大的规模。

    但没有强大的根系以后想要持续发展是很难的。

    纵然林灰拥有前世信息方面的优势。

    但坐吃山空,再多的信息优势也有消耗殆尽的一天。

    故而林灰要积极探索别的优势之可能。

    就像某些企业空有世界五百强的名头,但几乎没啥代表性的技术。

    大而不强又有什么用呢?

    林灰也不是嘲讽谁。

    蛇有蛇道,鼠有鼠道。

    大千世界无奇不有。

    每个企业都有其特定的生存理念和发展方向。

    不过大而不强的那种路线不是林灰的发展方向。

    林灰希望打造出一个大而强的企业。

    在这样的目标在,今后相当长的一段时间里林灰依然要努力求索。

    至少重生后的第一年内,在初步的布局尚未完全成型之前。

    林灰是少不了一番忙碌的。

    不过林灰乐此不疲。

    至于眼下鹅厂抛来的橄榄枝,林灰采用了拖字诀。

    在邮件中林灰表示自己要考虑考虑再决定。

    林灰才回复邮件没多久。

    就收到了鹅厂的回复。

    “尊敬的林灰先生,您好,我是鹅厂的XXX……

    您在先前开发的几款经典游戏十分成功。

    哪怕以十分挑剔的眼光来审视这些游戏也不得不承认您在游戏开发领域的天赋以及对市场敏锐的洞察力。

    我们十分渴望你能够加入到我们鹅厂的阵营中或者能够和您有一起合作开发游戏的机会。

    我们鹅厂对此是负有极大期待的。

    如果您不满意先前我们提出的条件的话可以进一步洽谈……

    或许是因为林先生对我们了解还不够深入。

    因此还有些顾虑,如果林先生您愿意的话可以随时来我们这参观。

    倘若您能够拨冗相见,我们一定随时恭候您的到访……”

    一封很长的邮件,看得出来不像是仓促发来的邮件。

    似乎是早就有准备了。

    林灰注意到这份邮件和之前那份邮件一样。

    两份邮件的落款都是I/EG。

    I/EG?林灰嘀咕着。

    很快就恍然大悟。

    所谓的I/EG不就是鹅厂互动娱/乐么?

    虽然往后几年鹅厂互动娱/乐规模还蛮大的。

    但此时规模也仅仅是有个大致的雏形而已。

    就以鹅厂互娱的主营业务——游戏方面来说吧。

    此时前世饱受玩家吐槽的天某工作室群还没成立。

    林灰记得在14年底在琳琅某上、天某艺游、卧某工作室合并之后才有了天某工作室群。

    啧啧啧……

    除此之外,鹅厂互娱此时其余的方向上跟21年相比也很逊。

    林灰记得前世鹅厂互动娱/乐还是在鹅厂“泛娱乐”战略升级之后才走上的快车道。

    所谓的泛娱乐也不是什么高大上的东西。

    无非就是产业融合那一套。

    至于要不要形成专门的战略来支撑产业融合建设。

    林灰觉得其实不是很有必要。

    因为产业发展到一定规模之后因为产业交叉、产业渗透和产业整合日趋密切。

    产业融合其实是自然而然的。

    也就是

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