穿越:2014_第228章 Supercell的橄榄枝(4) 首页

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   第228章 Supercell的橄榄枝(4) (第3/3页)

对雨滴进行缩放。

    并且这个函数将赋予深度值不同的天气粒子以不同的视觉大小和运动状态。

    再之后将缩放变换结果分别发送至粒子大小显示单元和粒子运动状态显示单元

    如此一来,理论上应该会使2D游戏中的天气粒子具备层次感……

    不得不说,看来超/级/细/胞方面也不乏思维活跃之人。

    这种猜想已经很接近事情的真相了。

    事实上对于层次感的呈现确实是利用了近大远小的原理。

    给每个天气粒子赋予一虚拟深度值,并根据该深度值的大小,获取不同天气粒子实际显示的大小。

    但层次感的呈现却不仅仅限于以虚拟深度值对粒子大小进行相应的映射。

    更进一步是利用不同的虚拟深度值对天子粒子运动状态进行实时修饰。

    以虚拟深度值对粒子大小进行映射才有了雨滴(天气粒子)层次的逼真。

    而对运动状态的实时修饰才使得雨滴降落的过程自然。

    从而营造出真实的雨景。

    因为对雨滴运动状态的修饰比较考验渲染水平。

    还涉及到粒子的预加载。

    减少实时渲染所需的工作量。

    当然为了实现更好的天气粒子显示效果。

    有时还需要引入了地形分割机制。

    对于诸如水面、陆地、屋顶之类的地图进行特有类型识别。

    识别之后,而后按照不同的类型将当前的地图分割。

    说起来可能有点繁复。

    但其实这些都不算深奥的东西。

    也算不得特别深奥的奥秘。

    至于超级细胞方面为什么没想到。

    大概率受限于先入为主的思维而一时步入误区。

    这些粗浅的开发技术,林灰并不介意同超级细胞方面进行一定的技术共享。

    当然,钱要到位。

    林灰渴求大量的现金。

    而超级细胞似乎也不差钱。

    一个需要钱,一个不差钱的情况下。

    各取所需,自然很容易就促成林灰和超/级/细/胞合作的契机。

    总之,谈判进行地很顺利。

    更何况在此之前林灰已经和超/级/细/胞方面达成过意向书了。

    正式合同只是进行若干细节的商讨即可。

    而且涉及到正式合同,林灰受到先前快捷指令这个软件转让签约过程的启发。

    ——决定将一个金额超级庞大的合同拆分成若干个子合同的形式。

    尽管拆分之后的合同和正式合同相比换汤不换药。

    但却大幅度降低了决策成本。

    决策一个上亿美元的合同所承担的压力远不是决策十多个几百万~1500万美元金额的合同压力所能比拟的。

    此外通过将一个繁杂的合同拆封成若干个子合同可以大幅度降低决策成本。

    同时也将大幅度降低律师费用。

    如果是一个上亿美元的合同的话无论是林灰还是超/级/细/胞方面都是要按照百分比来计算。

    如此一来一个成交金额上亿美元的合同最终成功签下来后估计也就只有法务人员成最大赢家。

    而拆分成金额有限的子合同则无需耗费巨额的律师费用。

    因此对于合同拆分这点林灰和超/级/细/胞方面几乎没有任何纠纷。

    在采用了上述措施之后,正式合同很容易就顺利达成了。

    正式合同达成后,按照合同:

    “甲方(软件转让方)林灰将《HILLCLIMBRACING》这款游戏转让给乙方(软件受让方)超/级/细/胞公司。

    甲方将《HILLCLIMBRACING》这款游戏转让给乙方时所转让的权利应一并包括游戏的IP所有权,拥有游戏IP后乙方可以对此游戏进行系列游戏的开发……

    转让之后《HILLCLIMBRACING》这款游戏全球范围经营所得收入均归超/级/细/胞所有……

    为此,超/级/细/胞要付给林灰10881.6万美元(ps:……约合8000万欧元)

    其中50%合同金额(即5440.8万美元)超/级/细/胞公司要将这笔钱在合同正式签订之时一次性付于林灰。

    尾款在合同正式签署之后四个月内付清……

    特别地,甲方要在乙方游戏尾款结算的周期内对《HILLCLIMBRACING》进行相应系统地技术升级和品质升级。

    特别地,乙方接受游戏全球之运营权后不得对大中/华区玩家区分对待……

    ……

    以上合同在丙方的监督下进行执行(丙方即eGAME平台)……”猪熊的穿越:2014



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