穿越:2014_第343章 杞人忧天的烦恼 首页

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   第343章 杞人忧天的烦恼 (第1/2页)

    第343章月活跃量两亿

    至于海外收入为什么如此迅猛增长呢?

    林灰觉得南风APP海外版即SouthWindPro广受追捧是一部分原因。

    不过,尽管这样一款软件在海外广受追捧,但也慢慢成了过去式了。

    SouthWindPro这款软件给林灰带来的收入已经日渐式微了。

    这跟林灰对这款软件实力之类的其实没啥关系。

    专业软件就是那样,用户相当有限,就算软件很牛起到的作用也是有限的。

    在专业用户群体有限的情况下,长时间来看想要用SouthWindPro这款软件充当现金奶牛还是比较困难的。

    连现在不少购买SouthWindPro的用户其实也不是刚需,仅仅是为了以后方便。

    ——林灰在宣传语上注明了当下入手SouthWndPro版本的将在以后推出ultra版本时享受一定的便利。

    尽管现在SouthWndPro市场表现已经很疲软了。

    不过从全周期来看此前SouthWindPro这款软件所取得的成绩已经让林灰很满意了。

    何况林灰现在也不是单单依靠SouthWindPro这款软件来在海外掘金。

    《T-rex'sJourney》这个游戏现在才是林灰在海外掘金的生力军。

    《T-rex'sJourney》上线之后就取得了十分亮眼的成绩。

    继在上线首日在海外达成了1117万的有效下载之后。

    在上线次日这款游戏同样实现了575万次的有效下载。

    虽然《T-rex'sJourney》这款游戏相比昨日的有效下载来说,在次日的有效下载几乎腰斩。

    不过也没啥好说的,过往林灰搞得买断制游戏基本也是这个变化规律。

    而且即便是次日的有效下载几乎腰斩。

    超过五百万次的成绩也足以说是相当傲人的成绩了。

    这个成绩也无愧林灰被一众商业媒体吹捧称为小游戏开发领域的无冕之王。

    当勾选了蘋淉平台独占之后林灰自然就拥有了85%保底收入分成。

    而按照此前林灰同蘋淉方面所达成的蘋淉平台独占协议涉及到分成部分是这样描述的:

    “林灰开发游戏所获得的具体的分成比例将和林灰开发游戏的总营收挂钩。

    当林灰开发的游戏选择在蘋果平台独占之后。

    如果林灰开发的游戏总营收(包括游戏销售额、DLC销售额、道具销售额等在内的总营收)在1000万美元以下

    林灰只能获得85%的分成比例;

    而如果林灰开发游戏总营收(包括游戏销售额、DLC销售额、道具销售额等在内的总营收)在1000万美元以上

    总营收每提高200万美元,林灰将额外获得1%的分成比例。

    以此类推直到林灰达到90%的比例为止。

    特别地,如果林灰开发的游戏总营收超过5000万美元以上,林灰有条件对分成比例提出调整。

    具体调整以双方商讨结论为主,但原则上分成调整比例不得少于2个百分点。”请下载小说app阅读最新内容

    《T-rex'sJ

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