第368章 超大型项目开发经验 (第3/3页)
分。 ‘酷/评/君’一时居然该简约设计者所奉行的简约设计究竟是什么情况。 给‘酷/评/君’我的感觉甚至是该著名简约设计者骨子里是很热爱配置的。 在‘酷/评/君’看来如果不是设计者在进行软件打造的时候迷恋配置,认为越多的配置项意味着软件越强大,适用范围越广……” “‘酷/评/君’是很难想象一个软件是怎么搞出来90%的多余配置的。 直到查阅该著名软件工程师搞得‘XXXX×’软件的设计细节‘酷/评/君’才知晓了软件如此多的多余配置的原因。” “某软件工程师在搞得‘XXXX×’软件的configure文件,常常能列出上百个配置项。 可我们真的需要这么多的配置项吗? 未必吧,正常情况下,我们需要默认的那些值就行了。何谓默认?因为软件的设计者觉得这些是最优化也最有可能被选择的配置,那么既然是最优配置,我们又有什么理由去改变他们? 再比如某软件工程师在搞得‘XXXX×’软件在参数设置上……” “……” 经过连着几段拉仇恨之后,“高玩酷评”旋即又语不惊人死不休地说道: “极简主义的简约设计风格与其说是一种理念,不如说是一种能力。 没有相应的统筹能力盲目去追寻极简设计只会自取其辱。 像‘XXXX×’这款软件的设计者很明显就是这种类型。 虽然在‘酷/评/君’来看,‘XXXX×’这款软件的的设计者‘某某’以及很类似于‘某某’这种只是打着极简噱头的投机者们大有人在,但广大极简软件爱好者也不用悲观。 在我国还是有纯粹的极简设计者的。 对,没错,我说得就是GRAYFOREST. GRAYFOREST新近搞得《T-rex'sJourney》这款游戏就是典型的极简风格的代表…… 这款游戏怎么说呢,玩起来虽然也就那样,平平无奇。 但从一个设计师的角度,我觉得《T-rex'sJourney》这款游戏堪称后现代极简风格的典型之作。 为什么这么说呢,且看‘酷/评/君’的详细分析……” 能让一贯以高冷著称的‘酷/评/君’这么没节操的跪舔。 黄静很好奇GRAYFOREST是如何做到这个的呢? 是金钱的力量,还是这背后有着不可高人的py交易。 抑或是说无关幕后交易。 一切都是因为GRAYFOREST所拥有的强大号召力和人格魅力? 对此,不光黄静在试图寻找原因,还有很多人同样是高度好奇的。 好奇归好奇,不过这些似乎不重要了。 重要的是《T-rex'sJourney》这款游戏再次邂逅了成功同时创造了奇迹。 之所以说是创造了奇迹是因为林.灰.此次的成功还有很多不同寻常的意味。 林.灰.过往搞出的几款游戏说到底能称得上全球范围的热门游戏的也只有《2048》《FLAPPYBIRD》和《HILLCCLIMBRACING》 《HILLCLIMBRACING》这款游戏因为一系列转让协议,以后跟林.灰.其实没太大瓜葛了。 也就是说现在真正还在林.灰.手中的能称得上全球型游戏的也只有《2048》《FLAPPYBIRD》。。 而此二者的海外买断价格都只是1美元。 (本章完)猪熊的穿越:2014
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