第406章 意料之外的建议 (第1/4页)
虽然说林灰还有很大的成长空间。 但不管怎么说,现在林灰是已经能够让很多专门从事游戏开发的工作者汗颜的了。 有林灰这个先例在,即便是有跨界做游戏的做出名堂也不足为奇。 而且别的行业类似的例子也很多。 往往很多领域都盛行这样的说法: ——打败你的未必是一直以来的老对手,而是莫名跨界而来的“新手”。 大概和“萌新是怪物”这种说法一个道理。 反正给黄静的感觉是林灰在游戏开发方面颇为率性为之的。 至少到现在黄静是不知道林灰在游戏方面清楚且明确的规划。 给黄静的感觉是林灰在游戏开发方面只是偶尔兴趣使然而已。 至于要林灰耽于此道似乎也不大可能。 给黄静的感觉是相比于游戏开发,林灰似乎是更擅长算法方面。 不过不管怎么说,即便是游戏方面半路出家也丝毫不影响林灰搞出来的游戏的成绩。 虽然说林灰还有很大的成长空间,但不管怎么说,现在林灰是已经能够让很多专门从事游戏开发的工作者汗颜的了。 有林灰这个先例在,即便是有跨界做游戏的做出名堂也不足为奇。 心念及此,黄静赶忙接着说道:“据我了解,核心开发者JamesVaughan之所以做游戏。 是因为2011年他无意间接触到了一款策略游戏(2008年发布) 在投入了很长时间之后,Vaughan希望获得更深度的策略游戏体验。 而当时并没有一款比较类似的同类的比较出色的策略手游。 所以他决定利用自己的业余时间做一款具有深度玩法的iOS游戏…… 这个JamesVaughan是出于对策略游戏的热爱才终于做出了决定,选择‘半路出家’从事游戏开发的。 做了这样的选择之后,他的路自然不会是很轻松,外行的跨界往往需要付出很大的学习成本。 JamesVaughan他用了好几个月的时间专门在网上学习开发知识,希望可以让游戏做到更为真实。 由于没有游戏研发经验,所以一开始Vaughan不得不从当中借鉴游戏元素。 这款游戏最初的全职开发者只有JamesVaughan一人……” 有林灰这个先例在,即便是有跨界做游戏的做出名堂也不足为奇。 而且别的行业类似的例子也很多。 往往很多领域都盛行这样的说法: ——打败你的未必是一直以来的老对手,而是莫名跨界而来的“新手”。 大概和“萌新是怪物”这种说法一个道理。 心念及此,黄静赶忙接着说道:“据我了解,核心开发者JamesVaughan之所以做游戏。 是因为2011年他无意间接触到了一款策略游戏(2008年发布) 在投入了很长时间之后,Vaughan希望获得更深度的策略游戏体验。 而当时并没有一款比较类似的同类的比较出色的策略手游。 所以他决定利用自己的业余时间做一款具有深度玩法的iOS游戏…… 这个JamesVaughan是出于对策略游戏的热爱才终于做出了决定,选择‘半路出家’从事游戏开发的。 做了这样的选择之后,他的路自然不会是很轻松,外行的跨界往往需要付出很大的学习成本。 JamesVaughan他用了好几个月的时间专门在网上学习开发知识,希望可以让游戏做到更为真实。 由于没有游戏研发经验,所以一开始Vaughan不得不从当中借鉴游戏元素。 这款游戏在全开发周期里最开始的时候全职开发者只有JamesVaughan本人……” 按照黄静的说法,这个JamesVaughan是出于对策略
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