穿越:2014_第406章 意料之外的建议 首页

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   第406章 意料之外的建议 (第1/4页)

    虽然说林灰还有很大的成长空间。

    但不管怎么说,现在林灰是已经能够让很多专门从事游戏开发的工作者汗颜的了。

    有林灰这个先例在,即便是有跨界做游戏的做出名堂也不足为奇。

    而且别的行业类似的例子也很多。

    往往很多领域都盛行这样的说法:

    ——打败你的未必是一直以来的老对手,而是莫名跨界而来的“新手”。

    大概和“萌新是怪物”这种说法一个道理。

    反正给黄静的感觉是林灰在游戏开发方面颇为率性为之的。

    至少到现在黄静是不知道林灰在游戏方面清楚且明确的规划。

    给黄静的感觉是林灰在游戏开发方面只是偶尔兴趣使然而已。

    至于要林灰耽于此道似乎也不大可能。

    给黄静的感觉是相比于游戏开发,林灰似乎是更擅长算法方面。

    不过不管怎么说,即便是游戏方面半路出家也丝毫不影响林灰搞出来的游戏的成绩。

    虽然说林灰还有很大的成长空间,但不管怎么说,现在林灰是已经能够让很多专门从事游戏开发的工作者汗颜的了。

    有林灰这个先例在,即便是有跨界做游戏的做出名堂也不足为奇。

    心念及此,黄静赶忙接着说道:“据我了解,核心开发者JamesVaughan之所以做游戏。

    是因为2011年他无意间接触到了一款策略游戏(2008年发布)

    在投入了很长时间之后,Vaughan希望获得更深度的策略游戏体验。

    而当时并没有一款比较类似的同类的比较出色的策略手游。

    所以他决定利用自己的业余时间做一款具有深度玩法的iOS游戏……

    这个JamesVaughan是出于对策略游戏的热爱才终于做出了决定,选择‘半路出家’从事游戏开发的。

    做了这样的选择之后,他的路自然不会是很轻松,外行的跨界往往需要付出很大的学习成本。

    JamesVaughan他用了好几个月的时间专门在网上学习开发知识,希望可以让游戏做到更为真实。

    由于没有游戏研发经验,所以一开始Vaughan不得不从当中借鉴游戏元素。

    这款游戏最初的全职开发者只有JamesVaughan一人……”

    有林灰这个先例在,即便是有跨界做游戏的做出名堂也不足为奇。

    而且别的行业类似的例子也很多。

    往往很多领域都盛行这样的说法:

    ——打败你的未必是一直以来的老对手,而是莫名跨界而来的“新手”。

    大概和“萌新是怪物”这种说法一个道理。

    心念及此,黄静赶忙接着说道:“据我了解,核心开发者JamesVaughan之所以做游戏。

    是因为2011年他无意间接触到了一款策略游戏(2008年发布)

    在投入了很长时间之后,Vaughan希望获得更深度的策略游戏体验。

    而当时并没有一款比较类似的同类的比较出色的策略手游。

    所以他决定利用自己的业余时间做一款具有深度玩法的iOS游戏……

    这个JamesVaughan是出于对策略游戏的热爱才终于做出了决定,选择‘半路出家’从事游戏开发的。

    做了这样的选择之后,他的路自然不会是很轻松,外行的跨界往往需要付出很大的学习成本。

    JamesVaughan他用了好几个月的时间专门在网上学习开发知识,希望可以让游戏做到更为真实。

    由于没有游戏研发经验,所以一开始Vaughan不得不从当中借鉴游戏元素。

    这款游戏在全开发周期里最开始的时候全职开发者只有JamesVaughan本人……”

    按照黄静的说法,这个JamesVaughan是出于对策略

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