第418章 几人平地上看我碧霄中 (第3/3页)
…… 这款游戏怎么说呢? 虽然很多资深玩家觉得这款游戏玩起来也就那样,平平无奇。 但从一个设计师的角度,我觉得《T-rex'sJourney》却远没有那么寡淡无味。 就我看来,某种程度来说这款游戏堪称后现代极简风格的典型之作。 为什么这么说呢,且看‘酷/评/君’的详细分析……” 能让一贯以高冷著称的‘酷/评/君’这么没节操的跪舔。 黄静很好奇GRAYFOREST是如何做到这个的呢? 是金钱的力量,还是这背后有着不可高人的py交易。 抑或是说无关幕后交易。 一切都是因为GRAYFOREST所拥有的强大号召力和人格魅力? 对此,不光黄静在试图寻找原因,还有很多人同样是高度好奇的。 好奇归好奇,不过这些似乎不重要了。 重要的是《T-rex'sJourney》这款游戏再次邂逅了成功同时创造了奇迹。 之所以说林.灰.创造了奇迹是因为林.灰.此次的成功除了市场上亮眼的表现之外。 还有很多不同寻常的意味。 林.灰.过往搞出的几款游戏说到底能称得上全球范围的热门游戏的也只有《2048》《FLAPPYBIRD》和《HILLCCLIMBRACING》 而《HILLCLIMBRACING》这款游戏因为一系列转让协议,以后跟林.灰.其实没太大瓜葛了。 也就是说现在真正还在林.灰.手中的能称得上全球型游戏的也只有《2048》《FLAPPYBIRD》。。 而此二者的海外买断价格都只是1美元。 正因为这样一种情况,据此很多海外游戏分析/评论人员都认为林.灰.(GRAYFOREST)今后游戏将在较长时间内维持在1美元这样的初始价格。 除非是林.灰.搞出《HILLCLIMBRACING》那种水平的游戏来,不然的话即便是GRAYFOREST再搞新游戏,恐怕也只能在1美元价格段立足。 浑然没想到林.灰.这么快就表现出能染指更高价位售价的买断制游戏的实力。 要知道通过游戏买断制来进行变现虽然看起来比较诱人。 但在应用商店里超过半数的买断制游戏售价都是在6元亦即1美元。 而定价3美元或者更高的游戏则并不是很多。 从林.灰.有实力染指更高价位售价的买断制游戏的实力来看。 黄静觉得即便是只专注于独立游戏制作这一个领域林.灰.就能走到很高的高度。 从黄静对林.灰.的了解来看。 林.灰.的理想是相当宏大的。 黄静知道林.灰.的目标远不是游戏这一方小小的天地就能局限得住的。 对此黄静也是心知肚明。 黄静也很期待林.灰.未来能够走到更广阔的天地。 还有什么比见证一个将来了不得的人物一点点成长登上神坛更有成就感的事情呢? “登上神坛”这种说法从字面上看无疑是带有很强的神祗色彩。 不过黄静并不觉得她的想法很夸张。 虽然不是很清楚林.灰.在算法领域所取得的地位。 但就游戏方面林.灰.的地位黄静还是很清楚的。 可以说事实上林.灰.在國内游戏开发领域已然是“封神”了的。 尤其是在轻量级游戏的开放上,林.灰.现在更是地位超然。 甚至于如果林.灰.愿意客串一下先知的话,估计他的“预言”也能让不少开发者无脑上船。 不过林.灰.似乎从来没兴趣去预言什么。 比起“显得伟大”,林.灰.更想做的似乎是“成为伟大”。 说起来林.灰.在开发者眼中是什么样子的? 虽然林.灰.过往搞得《2048》《FLAPPYBIRD》等一堆小游戏在疯狂赚钱。 但这不等于林.灰.抢走了别的开发者的钱。 恰恰相反,从蘋淉方面市场部的研究来看。 林.灰.发布游戏的时同期的应用商店游戏总收入是要更多的。 也就是说林.灰.发布游戏的时候同期“大盘”要更大了。 如此衡量的话,某种意义上可以说林.灰.是做大行业蛋糕的人。 林.灰.几乎是凭借着一己之力向國内的游戏开发者证明了独立游戏开发这条路不仅能够走得通。 而且能够走到很远。 (本章完)猪熊的穿越:2014
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