第一章 灰烬大帝 (第2/3页)
只好再将她们仓管,把资源扒光,全部都投入到新的角色,即魅魔蕾娜以及精灵安诺。 前者强大的异能,可以轻而易举地处理敌人的重甲,而后者的自然魔法与护盾,为廖纪顶住了敌人的恐怖火力,提供了最扎实的防御和输出空间。 随着最后一家废土势力,被攻破投降后,廖纪才真正实现了整个废土的统一。 【灰烬帝国】 也正是从这一刻起正式成立。 顺带一提「灰烬」是廖纪在游戏中给自己起的ID。 再往后,整合了各大种族势力后,作为“灰烬大帝”的廖纪,就是带着自己的军队,一步步收复被怪物占据的领土,开始向废土的源头,灾难的元凶“浊厄之渊”宣战了。 不过。 明明实力强大了无数倍,资源也多到手软,远超刚开局那会儿的艰难求生,可廖纪却反而没有游戏最初时的快乐了,他与手下养成的厄化者之间,互动也急剧变少。 一来变成和废土怪物的全面战争后,军队的作用就大于个人实力了,二来,随着廖纪作为“主角”越来越强大和全面的能力,他已经不再需要,在战斗上还依靠“厄化者”了。 反而是将她们留在后方当着仓管,发挥“基建”能力,提高整个帝国以及城市的各种生产效率,才是最优之选。 就例如斯修缇娅: 【黑暗之光(随等级提升):将“斯修缇娅”放置入「教堂」类建筑后,为该城市提供 15%精神污染抗性,厄化者暴走率-10%】 【圣疗师(随等级提升):当“斯修缇娅”位于后方(非战斗队列)时,整个阵营的疾病与瘟疫发生率-30%】 所以他的仓管不代表真的彻底放弃。 哪怕上不了战场,五位厄化者的强大“基建”能力,也足以让自己继续给她们喂狗粮,让她们时刻保持着主力第一梯队的练度。 “...” 噗嗤。 想到这里的廖纪自己都笑了。 说起来那么好听,可实际不等于就是在榨干人家的剩余价值,明明都不带别人玩了,却还要让她们一个个,没日没夜地在大后方“工厂”给自己干活,这不就是纯纯工具人嘛? 摇了摇头。 这时候在视线的余光处,电脑桌旁厚厚一摞的小本子吸引了廖纪的注意力。 将其打开后,是布满一页页的密密麻麻小字,这些都是他完全手写,用来计算各种养成收益,每个副本的性价比,对于后续决策的规划,以及各种稀有素材和装备的掉落地点,分布情况。 可以说将这些记录加在一起,完全就是一本超骨灰级玩家的游戏心得。 廖纪打算等结束后,将这些整理汇总,然后发到网上,希望这些他上万个小时总结的经验教训,能帮新人们少走些弯路,也...拯救下这款游戏岌岌可危的销量? 不过,再盯着这些自己一笔一画记录的手册看一会儿后,廖纪却是叹了口气。 他开始反思起来。 自己是否...有点太过注重强度了呢? 因为自己的长时间“仓管”她们,导致其中许多的好感度都掉了不少,而在游戏中,很奇怪,角色的好感度似乎并没什么用,像是个鸡肋属性,所以廖纪就一直没在意。 直到如今在CG截图里显示,廖纪才意识到,可以说是自己通关后的一大遗憾了。 当然,也有例外,斯修缇娅就是其中之一。 哪怕是最早被自己仓管起来,一直在后方默默当工具人,最早被自己把装备扒光,给别的女人。 可正如修斯缇娅在设定中,作为神官修女的温柔属性一样,她永远不会对自己心生不满,好感度自从达到100%后,就从未变过。 如果放到现实中,或许就会是那种,即便丈夫在外面“出差”很
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