第六十八章 鱼目混珠 (第1/5页)
魔晶石到手,这是最大的事情了,剩下的就是解决眼前的日本舰队了。我直接用通讯器下令道:“集中火力逐个消灭目标。” “明白。” 我们的舰队开始集中火力一艘一艘的敲掉那些讨厌的战舰,而日本人的反击却越来越微弱。他们完全搞不清幽灵舰的情况,只是单纯的发现自己不能有效杀伤这些战舰。我们可不会给他们时间研究,万炮齐鸣炸的日本战舰上鸡飞狗跳。 持续近一小时的高速射击不光是打的小日本奄奄一熄,连我们自己也快顶不住了。首先是我们头顶上的魔光炮发射位,一个负责的MM跑了下来。“会长不好了。” “出什么事情了?” “魔光炮加热过度,通光水晶旁边的支架熔掉了!” 这个MM刚说完那边的通讯水晶又传来声音。永恒号报告他们的魔光炮也不行了。看来这个魔光炮的实战性能还有待提高,才这么会就把支撑架给熔掉了怎么行。 “你们先把炮管冷却下来,暂时不要再开火了。”这是对传讯水晶里说的,同时也是对我们这边的那个MM说的。 舰队中仅有的3部魔光炮先后故障,这边的火力一下就下去一大截。又过了十几分钟,前主炮一号炮台来了通讯。“会长。神武大炮炮膛过热变形,炮门关不上了!”这边还没有结束二号炮台又报告说他们的炮管发生弯曲,弹道偏离轴心,无法瞄准。紧接着后面的五号炮台说膛线严重磨损,炮弹达不到转速,出现严重的翻滚和震动现象。这之后各个炮台就开始抱怨不断了,全舰队七成火炮出故障,几乎没有哪艘战舰还可以全功率正常射击了。 当我放下通讯水晶后红月道:“看来我们还是不太适应接近战啊!报告的故障好象全都是因为过热造成的。” 闯王接道:“距离这么近,比的就是炮击速度。我们的火炮射速高比较容易过热,这也是没有办法的!” 林月比较不了解情况,她奇怪的问道:“是不是炮管有问题啊?为什么这么容易坏?” 我解释道:“我们的火炮口径大,射速高本身容易发热。长时间连续射击后炮管发热,材料软化就没有以前的强度了。你也知道钢水肯定没有钢材的硬度的。熔化的炮管会因为重力发生弯曲,伸管无法保持正圆发生变形,膛线也容易被炮弹磨损。跟着还有一系列问题,总之都是过热造成的。这个游戏里说的火炮射速实际上说的是不发生过热的安全速度而不是炮的极限速度。我们的战舰都有自动上弹机,射速非常快。刚才那种情况各炮都是超负荷运转,射速上去了温度也跟着上去了。大量热能无法散失,就熔化了炮管导致故障。” “降温就是了?周围有的是水,找人用水冷却啊?” 红月摇摇头道:“过热的金属过水需要精确控制,否则轻则引响强度,重则的直接炸裂。要是钢胚还可以,这个是有固定结构的炮管,不能直接浇水冷却的。要是有导流式冷却管道还差不多。水冷是门技术,不是随便能用的。” “这么复杂啊?” 我点头道:“这么复杂的战舰不是可以随便乱来的,这都要专门技术。土方法有时候很有用,但是这个不行。”抬头看了眼外面,还在水面上飘着的日本战舰已经不多了,拿起通讯水晶道:“各舰注意,过热的火炮立即停止射击。派出特别攻击队,实行特殊攻击。” “明白。” 战场上突然安静了下来。我们这边的炮火几乎都停了,这么长时间已经没有不过热的炮了。小日本那边炮到是不热,只是炮台不在了。第一轮打击时炮台就是主要打击目标。这么近的距离精确射击可是很准的,没有多少炮台还能工作了。 我们这边的战舰上纷纷出现大量的大量的钢爪,这些钢爪驮着自己的主人从船边跳入水中然后以极其迅速的速度向小日本的战舰靠了上去。当他们到达战舰旁边后那些玩家立即从身上拿出早就准备好的zha药往船上一贴,然后他们的钢爪用背上的触手把他们一缠掉头就跑。 小日本还在奇怪为什么炮击停止了,却突然发现周围的战舰一艘接一艘的爆炸开始下沉。我们的玩家贴上去的可是本行会爆破专家水晶巧克力同志研制的新型粘贴炸弹,专门用来对付战舰和城墙之类高级防御设施的,威力自然不会小。不过唯一缺点是延时装置有些问题,定时不准。说白了就是搞不清楚启动后多长时间爆炸。有的炸弹启动后二十秒就爆,有的则要十几分钟。所以我们的玩家才会放下就跑
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