第五十五章 可怕的装置 (第2/3页)
时提升强度和韧性两项属性,最后你就可以得到一种超强的材料。而具体能弄出多么坚固的材料。这取决于你在微观力学方面取得的成果能到哪一步。 虽然西斯帝国在这方面实力不强,但他们也有这种知识。而创造者和朝圣者就别说了,两边都是黑科技的鼻祖,弄出来的很多材料听数据能把地球上的科学家吓出心脏病来。想想埋在地球上的那些创造者遗迹吧!都在土里埋了那么久了,不但一点事情都没有,人类居然想进去都非常困难。钻头打断了多少根都没用。少了没用,多了就直接碎掉了。腐蚀液完全没反应,高能射线是唯一有效果的东西,但也仅仅是水磨工夫,通过长时间的高能射线照射才能勉强弄开一个小洞。这也是为什么遗迹开发速度那么慢,而在得知我们可以打开遗迹的大门之后各国那么兴奋的原因。实在是他们被这些创造者战舰的外壳材料快要逼疯了。 正因为这些材料的强度太夸张,而宇宙时代的那些武器其实进步也不是特别大。这就造成了大家的火炮虽然能互相破防,但需要连续打半天才行,等到把外壳打穿的时候两边斩剑已经贴的非常近了。 所以说,宇宙时代的战舰虽然战斗力都很夸张,但因为防御更夸张,所以大家不得不想出了很多没办法的办法。而事实证明了撞角这种本来已经被扔进垃圾堆中的设计居然还真的有用,而且这玩意每次在战斗中给敌人造成的伤害甚至能占到总有效伤害输出的20%多,这个高的比例,谁敢说我的战舰就是不装? 另外,事后证明撞角的意义其实不完全是在战斗中有必要。宇宙中其实是非常危险的,那些超新星爆炸的时候被抛出去的陨石可不会遵守交通规则。这些以十分之一光速飞行的石头或者冰块具有可怕的动能。即便是宇宙战舰,如果是某些关键位置突然挨上一发那也不是开玩笑的。 当然,宇宙中的陨石虽然很多。但宇宙更大,所以在太空中飞行的时候被过路的陨石正好命中的概率其实非常低。其概率甚至低于在地球上突然被太空掉下来的陨石砸死的概率。也就是说这其实是可以不用担心的东西,反正基本碰不上。 但是,被陨石砸的概率非常低,可是主动撞击陨石的情况可就多了。 民用飞船还好点,远距离移动一般都是依靠星门中转,恒星系内的话大家走的都是安全航道,有专门的清扫舰定期清理航道,还有专门的监视器盯着附近的陨石靠近。所以一般只要你别飞到航道外面去了,飞船是不用担心撞上陨石的。 可是,民用飞船没事,军用的怎么办呢?你难道能规定大家大仗的时候就在某个地方战斗吗?真打起来那不是战舰到处乱飞啊?而且宇宙战舰如果是进行远距离航行大多是需要自己进行跃迁,或者直接进行曲率航行,这些方式其实都是有危险的,因为跃迁基本上和闭着眼睛在沼泽地里面玩兔子跳是一个性质,没有传送过去之前你根本不知道那边啥情况。大家敢于这么玩无非就是两点。一是宇宙够大,绝大部分区域都是空旷的,所以直接跳跃到行星内部。或者更惨一点掉进恒星里面的概率都是很低的。而另外一点保证就是,大家也不是真的在瞎跳。 就像潜艇执行静默潜航的时候其实也是瞎子一样,超空间跃迁通常都是配合星图使用的。潜艇在静默航行的时候不会启动主动声呐。单靠外部摄像机只能看到几米之内的情况,所以核潜艇在执行静默航行的时候都是依靠海图导航,只要按照海图航行,避开那些海底山峰之类的东西就不会撞到东西,这样就可以正常航行了。而超空间跃迁也是一样的。大家都有星图,知道哪些星体在哪些位置,只要避开这些位置一般就不会有问题。至于那些未知万一正好停着别的战舰或者有陨石路过咋办……? 那种事情你就真的只能祈祷自己人品过硬了。想想当初美国和俄罗斯的核潜艇在海底发生碰撞事故,最后俄罗斯的潜艇因为撞击导致沉没,
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