第二章 流浪者的特性 (第2/2页)
【个人信息】、【诡异界面】、【信息提示】、【每月排行】…… 其中,血色手机发送来的提示,被收录至【信息提示】里面。 陈业心神微微一动,点开了【个人信息】—— 玩家:陈业 身份:【流浪者】 特性:无 灵物:无 个人资产:0硬币 称号光环:无 专属天赋:待抽取 诡异值:1 通关游戏:0 …… 陈业的目光落在了自己现在的身份上—— 【流浪者】 这应该就是初始解锁的身份了。 旁边, 还有一个备注说明的选项。 点开后,赫然是关于【流浪者】的特性介绍—— 【贫穷的目光】:你抬起头的目光自带嘲讽效果,最好不要长时间盯着别人看,否则会遭来一顿愤怒的毒打! 【走运】:流浪时,容易获得特殊的运气,越是徒步行走,越能获得好运。 【流浪之心】:跟同为流浪的存在进行接触时,容易获得友善的帮助。 “开局流浪者,这运气也太真是没谁了……” 陈业不由在心里吐槽了一句。 在诡异纪元内测的时候,陈业尝试过各种各样的开局,脑海里有大量关于各个身份的信息。 但是,他玩过数百个开局,没有任何一个身份是比流浪者更加困难的! 整个诡异纪元几乎没有一个正常人。 全都是诡! 而以【流浪者】的特性,本来就很低微,随随便便一个诡都具有击杀自己的能力! 再加上目光自带嘲讽效果,相当于抬个头,就会给自己引来杀身之祸! 放在全都是诡的世界里,怕是多看一眼就要爆炸! 至于其他的两个特性…… 事实上。 也很难发挥出效果。 虽然跟运气有关的特性,向来都是较为高端的,但流浪者的运气概念则非常模糊。 越是行走,越能获得好运…… 但是。 这运气到底在哪里,很难说明白。 除此之外,第三个特性能获得同为“流浪”的帮助,但这样的存在通常身份一样低微,能给自己带来的帮助就很小了。 还不知道去哪能碰到! 因此。 流浪者的身份可以说是负面效果拉满,但正面效果又很抽象,完全不知道该怎么玩。 几乎是地狱难度的开局。 “嘶,这狗系统难道看出了我是内测玩家的身份,所以故意提高难度么?” “地狱难度级别的职业开局。” “这还真是够看得起我。” 陈业嘴角微微一抽,但并没有太过沮丧,目光落在了“待抽取”的专属天赋上。 除了身份之外,专属天赋也很重要。 要是能抽到一个好点的身份,那就可以翻盘了。 “我的本月天赋,还没有进行抽取。” “等等……” “若是我利用【流浪者】的特性,先走个一整天的时间,再来抽取天赋,那会不会获得好运?” 陈业突然像是发现了什么新大陆一样,眼前骤然间一亮!
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