第6章 (第1/2页)
林瑶记得,当初自己入职最终一轮面试,面对的就是她,特别难搞,问题详细又麻烦,而且明显对自己有所顾虑,认为自己不靠谱。 总之,不是很讨人喜欢。 林瑶记忆中,她就是个整天摆着副冷淡脸,没有感情的工作狂魔。 可现在来看,她原来也会安慰人啊,莫非她是那种,那种……傲娇吗? 林瑶看着消失在视线尽头的牧婉清,莫名的念头冒了出来,接着她回过头,看了眼自己桌面上的a4纸。 上面写的第一条就是——怎么说服上头、为这款将死的游戏做一个大版本更新。 本来这条看来不可能,到现在来看,似乎有一点希望。 要不试试看写份企划案吧? 林瑶握住鼠标,下意思打开了word文档。 但很快,她就意识到了不对。 等等,不对啊。 自己有病啊,为什么一来就给自己设定奋斗目标? 怎么跟被下了降头一样? 鬼畜人生启动器那么恐怖吗? 难道除了打工,就没有更值得去做的事了吗? 有的吧? 摸鱼不就是吗? 想到这。 林瑶飞快关掉word,转头打开了浏览器。 …… 中午。 午休。 林瑶下楼买了面包和柠檬茶,回到自己的位置,一边咬着面包,一边翘着浑圆大腿,看着电脑屏幕上的游戏策划案范文。 好吧。 她高估这个世界摸鱼的乐趣了,没意思。 还不如尝试找点事做。 至于为什么她要看策划案的范文,而不是直接写。 很简单。 她之前,准确来说是上辈子是干游戏原画的,率属于美术部分,跟游戏制作确实是搭边,但跟核心的策划团队几乎没有交集。 所以她对策划案该怎么写,只能算是一知半解。 如果,她真的要写出一篇足够拯救目前这款回合制网游的策划案,一知半解肯定不行,这是一个庞大的工程。 别看一个游戏好像三种职位就可以做出来——策划,美工和程序。 但这三个工种之下,其实可以分为系统、文案、数值、关卡、引擎、界面、客户端、服务器、数据库、2d、3d、美术风格、角色、场景、原画等近20个职能,这还不算音频。 林瑶想要将目前那款回合制网游起死回生,那上述几乎所有职能,都会牵扯到。 这可不是她说自己有一个好主意,或者颅内过一遍就可以的。 好在。 这个世界的策划案的挺简单的,估计是刚起步的缘
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