第2章 (第2/2页)
触发支线任务。 6、攻略法则 ·在毫无准备的情况下,第一次遇见男主角并引起对方的注意; ·在社团/班级活动中,与男主角维持长久的朋友关系; ·在校园各种地点毫无理由地遇见,撞见/被撞见不愿为人所知的尴尬/哭泣/阴谋瞬间,深度分享人生经历; ·在一场刻骨铭心的离别/误会/三角关系中,确认彼此的情意; ·关键剧情触发地点:放学后空无一人的教室、保健室、天台、家政教室; ·关键剧情触发时间:校园祭、夏日烟火大会、跨年活动、合宿; ·如果这是豪门支线,那么女主角通常会有一个外校未婚夫; ·如果这是穿越支线,那么女主角通常会有前世记忆,重新攻略前世男主角,解开心结,或更换攻略对象; ·如果这是都市爱情支线,那么女主角通常会和男主角破镜重圆。 7、校园法则 ·女主角通常坐在教室后方靠窗的位置; ·学校保健室通常不是用来疗伤的,是用来调情和逃课的,保健室老师通常是帅哥美女,主角通常会和他们保持良好关系; ·家政教室同理; ·天台是调情、逃课、阴谋或校园霸凌的场所; ·校园灵异事件:会动的肖像画、突然亮灯的教室、会自己发出声音的钢琴……这些事件通常会被女主角撞见,触发支线任务; ·女主角可能是校园霸凌的受害者,或者校园霸凌规则的挑战者。 8、反派法则 ·青春校园故事没有真正的反派,女主角通常能发现反派的秘密/苦衷并净化之。 二、都市爱情 三、幻想架空 四、灵异推理 五、穿越时空 六、无限流 …… 你希望选择哪一种故事?请将你的选择填在横线上:________ 一目十行地看完那些照抄三流言情小说大纲的内容,早川深吸一口气,问道:“能不能解释一下,这些是什么?” “这是本书通过大数据分析,得到的青春校园故事的常见剧情,以便让玩家——也就是您——获得对于这一故事线的初步印象。通常,在您选择了心仪的单元后,系统会根据这些常见剧情重组世界,使之符合特定故事的一般套路,并根据这些常见剧情布置主线任务和支线任务。” “……现在是个忽悠都开始使用‘大数据分析’这个词了吗?” “请注意您的言辞,女士。” “那么请把话说得简单点吧。如果我选择了青春校园故事,那么我明天去上学的时候,会遇到什么?”
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