这游戏也太真实了_这游戏也太真实了 第103节 首页

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   这游戏也太真实了 第103节 (第2/2页)

头拉去外面挖战壕了。

    相信等战壕挖好之后,看着自己的劳动成果,他们应该会对这个游戏有更加深刻的认识。

    放心。

    其他玩家也都是这么过来的。

    看着这些浩浩荡荡朝着北门外前进的小玩家们,楚光忽然想起了一款很久很久以前玩过的rts游戏。

    它的译名叫王权幻想,因为太冷门,再加上续作拉胯,估计不少人都没听说。

    这游戏的玩法非常有意思,和强调微操的主流rts游戏不同,统治王国的玩家并不能“直接控制每一个单位”。

    什么意思呢?

    简单来说,假如你的领地里出现了一个怪物,你不能用微操去指挥王国里各种职业的英雄们去砍他,但可以对那个怪物进行悬赏,洒下一把金币。

    英雄们自然会组队前往讨伐,而击杀怪物的英雄会获得经验和金币。拿着任务奖励的钱,他们会去王国的酒馆里消费,在道具店购买武器和补给,或者学习技能、魔法。

    如果是对付不了的怪物,英雄们也会恐惧,逃跑……除非你提高怪物的赏金。在足够利益的驱使下,就算对手是是巨龙,手持破铜烂铁的冒险家们也会英勇地发起冲锋。

    楚光有时候觉得,自己正在做的其实也是差不多的事情。

    虽然没办法给掠夺者们的头顶上标个血条,但可以在他们的头顶上撒一把银币。

    前哨基地的仓库,围着一群lv2以上的“老玩家”。

    由于大多数任务都和物资收集有关,这里几乎已经成了约定俗成的任务发布点。

    “我靠!一名掠夺者20银200贡?!而且可以和原有的5银币俘虏奖励叠加?”

    “十夫长额外奖励翻倍!”

    “谁知道血手氏族到底有多少人???在线等,挺急的!”

    “兄弟萌,一夜暴富的机会来了!不管你们冲不冲,我反正冲了!有没有组队的?我力量,缺个感知和敏捷,咱么手拉手去打游击!收益大家一起分!”

    “我还缺1000点贡献到公民,肝的话得一个星期,抓俘虏5个就够?卧槽,这奖励可以!是不是只要留口气儿的都算?”

    “没气儿的也没关系!10银币啊!老子得搬一天砖呜呜呜。”

    看到奖励的玩家们都疯了,甚至一度怀疑是管理者把任务的悬赏给标错了。

    然而他们并不知道,某个“npc”是故意这么做的。

    别看悬赏标的奖励多,这任务根本就不是一个人能单刷的,三人组和四人组是标配,分到每个人手上这奖励就合理了。

    根据情报来看,血手氏族差不多有个六七十人,算上几个十夫长,预算控制在两千枚银币以内没什么问题。

    况且超了预算也无所谓。

    玩家有钱了能是坏事儿吗?

    显然不是啊!

    这避难所里啥东西不是自己的?

    刚进来的四十名小萌新,足够填满前哨基地在基础劳动岗位上的空缺。

    而那些对游戏理解更深刻的老玩家们,则可以拿着钱去买枪买地,拉动内需,以及开发新的玩法。

    楚光觉得,设计这套模式的自己,可能比“将这个世界包装成游戏”的初代管理者还要天才。

    简直完美!

    这时候,终于有人注意到了任务书下方对等级的需求。

    “淦!任务还有等级需求?我才lv1何解?”

    “力量系去砍树,感知、敏捷找个队混……等等,这个好像只说接任务需要lv2,没限制lv2和其他等级的人组队?”

    “大佬!带带我!”

    “你啥序列?”

    “智力!”

    “滚。”

    “淦!”

    新任的仓库管理员卢卡坐在门前的椅子上,守着木门桌上放的账本,对门前叽叽喳喳的吵闹充耳不闻。

    昨天傍晚的时候,新主人和他交代了工作内容。

    从今天开始,他不再需要干农活儿,只需要将这些穿着蓝外套的居民拿来的东西搬进仓库,用几个不算太难的符号记在账本上,然后发给他们“报酬”。

    那是一种很奇怪的金属硬币。

    卢卡也不懂这东西有什么价值,从来没听说过哪个幸存者聚居地用这种东西来交易。



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