这游戏也太真实了_这游戏也太真实了 第440节 首页

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   这游戏也太真实了 第440节 (第1/2页)

    身为一名身兼数职的策划,楚光对自己的工作还是比较满意的。

    蹲在墙角充电的小柒,悄咪咪地抬起摄像头,偷偷看了楚光的侧脸一眼。

    感觉主人的心情似乎不错?

    那说点坏消息应该也是没关系的吧?

    “主人。”

    听到小柒的声音,楚光向墙角的废纸篓看了过去。

    “怎么了?”

    小柒小声继续说道。

    “可是我们这个月的预算有些超标唉。”

    楚光:“超了多少?”

    小柒:“唔,光是春耕这一项,您就投入了221万银币。如果按照您预设的算法,这不仅远远超出了我们本月度的财政收入,甚至超过了本月避难所的社会总产值……真的没问题吗?”

    咦?

    超了这么多?!

    楚光的脸上浮起一瞬间的惊讶,不过很快便淡定了下来。

    “没事,一点赤字而已,问题不大。”

    动员玩家们开垦荒地并不是没有成本,无论是任务奖励还是最后抽奖的奖品池,都是需要花钱的。

    平均每个玩家从这个资料片中获得了2009银币的收益。

    不过,这时候算平均数没什么意义。

    因为有些肝帝的收益明显是其他玩家的两三倍,有些对种田不感兴趣的玩家,也就头几天做了下任务,后面都干别的去了。

    221万银币是什么概念?

    生产力和社会环境不同,这钱没法直接换算成rmb,不过可以用物价来参考一下。

    代表着404号避难所工业品价格的ld-47突击步枪,售价是200银币,一枚7mm子弹1银币。

    同时,最具有代表性的青麦,收购价是每公斤1银币,售价每公斤2银币。土豆的收售价格基本上是个这个数字的两倍,玉米原本和土豆一样,但最近打折,收售价分别比基准值跌了20%和30%。

    不考虑价格波动的话,221万银币可以买一万支步枪,也可以把前哨基地和长久农庄的粮仓买空三次!

    但楚光并不担心。

    首先这221万银币只有不到四成是直接打到玩家们vm上的,还有一大半是进入了生活职业玩家们的企业账户,或者以实物进行发放,对物价的影响微乎其微。

    而企业账户的资金用途,是有严格限制和账目检查的。

    楚光在好几个版本前就考虑过这些问题了。

    让玩家们注册公司并开设专门的企业账户,就是为了今天这种情况而准备的!

    “……适度的通胀有助于促进社会繁荣,你可以理解为,我从我自己的银行那里借了200万银币用于扩大生产,这些耕地在秋天会变成粮食填满我们的粮仓,所以并不能完全算赤字。”

    “再加上现在巨石城、红河镇的商路已经打通,远方的商队很快就会来这儿,把我们用不上的东西带去更远的地方。只要我们控制好贸易顺差,合理地薅那些路过行商的羊毛,这些贸易路线会消化掉很大一部分通胀。”

    小柒似懂非懂地点了一下摄像头。

    虽然不是很明白,但看主人这幅胜券在握的样子,想来应该是真的问题不大吧?

    “对了,小柒。”

    小柒:“怎么啦,主人?”

    楚光:“b4层到底得什么时候才能解锁?冬天已经过去了吧。”

    之前人口没达到上限的时候楚光一点儿也不着急,最近小萌新们渐渐变成了老玩家,楚光也渐渐开始有些着急了。

    低收益低门槛的日活任务基本上都是萌新们在做,像午夜杀鸡那样觉醒了还热衷于砍树的玩家毕竟是少数。

    而根据楚光的尝试,原住民的行为是不会统计在日活任务的完成进度中的。

    换而言之,萌新的数量和他每天能获得的奖励点数挂钩,之前平均一天能有15个点左右,最近已经跌到了8~9。

    虽然一名成熟的老玩家,价值远比萌新高的多,但有些工作总得有人去做才行。

    只有持续不断的新鲜血液输入,才能形成良性的循环,这东西就和人口一样,一次涨太多和完全不涨都不好。

    小柒:“唔,不知道诶,小柒掌握的情报基本都是您已经知道的……会不会是时间条件没有满足?比如设定到某个年限才开启?”

    楚光忍不住吐槽道:“那要是设定到废土纪元312年去,我特么岂不是入土了都看不到b4层?”

    小柒:“诶?应该不会那么久

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