第222章 罗斯先生,请问您有意见吗? (第3/5页)
这款游戏的玩法和《贪吃蛇》类似,在游戏开始时,电视屏幕上的场地里空无一物,最中央的位置只有一个指甲盖大小的米奇头像。 玩家要做的,便是操纵这个米奇肆意游动,去触碰地图上的各种物品。 触碰到苹果、香蕉和梨时,米奇的头像便会壮大一分。 不仅如此,音响里还会传出‘你真棒’的评价。 触碰到骨头、石头和树叶后,米奇的头像便会缩小一些。 与此同时,‘蔼—吃错了——’的哀嚎也会从音响里传出。 整个游戏计时九十秒,如果玩家在九十秒内吃对二十个物品,那他们便会获得胜利的礼炮,但如果玩家没有在规定的时间内达到相应的分数,那么game over的‘啊昂’声也会随之出现。 虽然游戏做的不错,但伊森觉得,这玩意应该是给学龄前儿童认识水果用的,游戏性有,但说教的意味更浓。 如果说前两款游戏还无法让伊森看出迪士尼游戏制作团队的设计水平,那么第三款,就真的是让他大开眼界了。 第三款游戏名叫《麦克老鸭的金库之旅》,这款游戏还有一段剧情,讲述的内容是麦克老鸭是世界上最富有的鸭子,身家超过所有人类所创造出来的财富总和,或许是因为他太有钱了,所以他便想和人们玩个游戏。 麦克老鸭邀请人类来自己的金库光观,只要人们能够从里面取得宝藏而不被守卫发现,那他们就能获得巨额奖励。 在游戏开始时,一个和《吃豆人》相似的迷宫会出现在屏幕之上,玩家扮演的角色会出现在迷宫的左下角,而金库的守卫则会出现在屏幕的各个地方,玩家需要做的,那便是躲避麦克老鸭的守卫来到地图的中心点,拿取藏在里面的财宝后,前往地图右上角的出口便能通关。 在这其中,一旦被守卫发现,那么对方便会穷追不舍,同时,这里面的人工智能判定也和《吃豆人》里的摸鱼幽灵很类似,只要玩家脱离了对方的追捕范围,那么守卫就会回到最初的位置不在追击。 而或许是因为这种设计会让游戏的难度大大降低,所以在此同时,迪士尼的设计师们也给游戏增加了时间限制。 两分钟一张图,计时结束没有通关的将会失败。 但要是通关了,那么就可以继续玩下去。 不仅如此,随着关卡的推进,地图上也会出现一些有意思的道具: 比如说圆形的药丸,吃了之后,地图上的守卫便会获得致盲的debuff,就算玩家在他们的面前显摆他们也看不见; 比如说三角药丸,吃了之后便会获得神速力,一溜烟的就能跑走; 再比如说方块药丸,吃了之后玩家会立刻进入金库。 当伊森体验到这些内容后,他是真心觉得,甭管是哪个年代,那都不能小觑人类的智慧,虽然《麦克老鸭的金库之旅》这款游戏抄袭了《吃豆人》的玩法,但同时他们也的确加了不少新颖和丰富的设计。 如果拿《吃豆人女士》和《麦克老鸭的金库之旅》直接进行对比,伊森甚至看不到多大的差距,而与此同时,迪士尼这个招牌却能对吃豆人进行碾压式的攻击。说得难听一点,如果十二月份命运游戏只发布《吃豆人女士》这一款作品,那他们很有可能会在阴沟里翻船。 但可惜…… ‘一味的借鉴是没法实现弯道超车的啊/ ‘当我祭出版本t0时,你们这种水准是打不过我的啊/ 当伊森把迪士尼的所有游戏全都玩了一遍后,他顿时就放心了。 在同行的围剿下,《吃豆人女士》或许无法和之前《吃豆人》、《星球大战》一样获得所有民众的关注,但《异形版魂斗罗》可以。 当社会舆论全都聚焦在《魂斗罗》上时,那骤然攀升的流量能让他一口吃成个胖子,到了那个时候,什么《麦克老鸭的金库之旅》?什么假定状态中的《超人》?那都给他到一旁玩泥巴去吧! “就这种程度?” “那我们赢了。” 伊森放下摇杆,笑着说。 他的话语也让守在一旁的罗伊·迪士尼绽放笑容。 “okay,伊森,有你这句话我就放心了。” 罗伊·迪士尼搓了搓手,道:“那接下来我就帮你约北美院线的老板?这可能需要一周多的时间,还请你耐心等待。” “没问
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