好莱坞往事_第一百一十六章 用游戏,改变世界 首页

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   第一百一十六章 用游戏,改变世界 (第3/5页)

人们冒出玩物丧志的念头,不要以为这个念头只会出现于华夏,实际上早在漫威和dc打擂时,当时的阿美利加上下,就有‘漫画误国’这么一说了。

    电影这种娱乐方式,毕竟是接受过时间考验的,而且它存在的时间很短,不会长期霸占孩子们的生活时间,而最为重要的是,现在的家长、大人,就是从看电影那个年代过来的,可电子游戏不一样,它不仅不被家长接受,还会长时间的占用孩子们的生活,如此一来,想要用一台籍籍无名的机器和已经有广阔市场的任天堂竞争,前期铺设,就非常的困难。

    如此一来,它自然就不被业内人士看好。

    但这些,对于罗兰来说都不是问题。

    既然明白斯皮尔伯格已经陷入纠结,并且知道对方真的不想和任天堂合作,那

    他只要讲述索尼的好,就行了啊!

    而索尼的好,就只有游戏吗?

    当然不!

    “史蒂文。”

    “嗯?”

    “实际上和索尼合作,对我们来说,才是最有利的。”

    “为什么?如果他们失败了,那这个版权就相当于是净亏了。”

    “但我们现在做游戏吗?”

    “不做。”

    “没错啊!我们现在不做游戏!我们的根本还是电影!但他们索尼,想要把游戏发展成自己的第五大支柱产业!如果我们现在和他们合作,那我们其实可以谋划他们的第四大支柱产业,也就是他们才找你做的”

    “电影……”

    当斯皮尔伯格自己说出电影这个单词时,与罗兰对视的他,已经get到了罗兰的想法。

    电影才是他们的根!而这,也是索尼想要的根!

    和日后的索尼八大产业不同,现在的索尼只有金融、半导体、图像产品和影业,他们即将发展的游戏,只能排到第五,日后三大产业之一的音乐,得在千禧年后才有谋划,而在影业半死不活,游戏举步维艰的情况下,真正挣钱的,只有前面三个!

    在此情况之下,事情就变得非常简单了。

    索尼砸了十几个亿想要发展游戏?

    没问题,斯皮尔伯格可以把《侏罗纪公园》的游戏版权授权给他们,并且一分钱不要。

    为啥?

    因为钱对于他来说,没有用,真正有用的,是索尼名下的哥伦比亚三星国际发行集团。

    实际上,早在一九二零年时,好莱坞的八大公司就已经在全世界部署自己的海外发行机构了,但当时交通不便,信息传递不便,所以这些公司虽然搞了海外发行,但都没怎么当一回事,除了搜集当地的报刊影评、同期同业间的营业情况、观众的成分比重、社会舆论对影片的反应等诸多消息外,他们也没啥别的事情干。

    直到八十年代,交通的便捷,电视让新闻走进千家万户,他们才开始真正重视海外发行。

    但这个年头,他们的海外铺片速度,也没法和日后的全球同步上映相比。

    至于海外发行公司?

    多数都是亏本的。

    像环球、派拉蒙和米高梅捣鼓的联合国际影业,在全球十六个国家设有办公室,与四十三个国家有授权合作,但那高昂的成本,也令他们坚持不下去。

    而在米高梅连续亏损的情况下,他也只能退出……

    至于迪士尼的博伟国际,人家三零年就建立了公司,至今只发行了七部作品。

    华纳的国际发行部,自己只单独做了四部……

    成本太贵了,根本负担不起。

    他们更愿意把海外发行分给代理公司去做,也懒得自己跑。

    太麻烦了。

    但索尼在买了哥伦比亚影业和三星影业之后,情况就不一样了。

    从九零年开始,他们就做了七部海外发行的电影,今年还要再做五部。

    作为舶来户,他们很清楚,这玩意肯定得做,不然就会被好莱坞的其他巨头给联手卡死。

    所以他们宁愿亏钱,也要养着海外发行的公司。

    其原因,就是为了活着。

    但实际上,他们也吃不消。

    因为在互联网时代到来之前,全球发行一部电影,干事的人得破四位数。

    

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