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,我就不用发那张帖子了。”看了一半公告后,无夜郁闷道。 “但是这样一来,我们也不用自己费神猜测了,对以后做守卫任务而言,是好事。”柳闲安慰道。 无夜却没有这么乐观,“这样会很麻烦啊,阵营正式开放了的话,玩家们就能自由选择加入进攻方还是防守方了。到时候就会变成两大势力的群体对抗,个人的作用会变得很渺小。”而且参与者多了,就意味着奖励的价值会相应地下降,这才是重点所在。 “其实也不一定,这上面不是还说了最终奖励会按照积分排位发放吗?”柳闲看得比较快,已经读完了整个公告。 在两个阵营都正式浮上水面以后,岁月坛任务的进行方式也有了调整。基本上,还是跟之前一样,进攻方和防守方都只能在限定的时间内展开行动。而参与行动的人数上限,则有了较大的变动。 第一天的活动是一边四百人,第二天的活动是一边六百人,第三天则是八百人……整个活动持续四天,第四天取消参与人数的上限限制,也就是所谓的大决战。 系统会在今晚零点的时候,于双方阵营中随机抽取第一至第三天参加活动的玩家,被抽到的人如果在轮值任务开始十分钟后仍未到位,就视为弃权。为了每个人都能有机会参加前三天的活动,系统不会重复抽取同一个玩家ID。而最后大决战那天,就是玩家们根据个人意愿主动参与了。 柳闲认为,最值得注意的是公告里提到的“阵营奖励”。这个奖励不是针对玩家个人发放的,而是发给整个阵营。当防守方或者进攻方赢得某轮任务的胜利后,系统就会给该阵营发放一定数量的法器,这些法器,可以用在之后的对抗中。 这不就表示,赢的次数越多的阵营,到了后期就越有利吗? 无夜显然也注意到了这点,“如果想尽量赢得优势的话,以帮会为单位,统一加入某个阵营会比较有利。虽然是随机抽取,但人数多的大帮会集体报名某个阵营,每次轮替应该都能抽中几个同伴一起行动,就算最后阵营对抗中输了,也不会太影响刷个人积分。” “寂灭千年应该会集体加入防守方吧?”柳闲随口道。 “嗯,就我所知的,参加过防守任务的人不少。但是这次临时更新以后会给玩家选择改变阵营的机会,所以最后会怎么样也说不定,估计得集体开会决定。”像他们这样已经成功完成过一轮防守任务,拿到了声望奖励的人,多半不会换阵营。但是还一次任务都没做过的,就未必会坚持做防守方了。 感觉到无夜似乎在烦恼,柳闲笑道:“其实不管你们帮会最后决定加哪边,你应该都不会吃亏的,不用担心。” “我担心的不是这个问题……” “嗯?” “我担心的是系统随机抽取以后,我跟你不能在同一个时间段做任务。”无夜淡淡道。 再一次地,柳闲体会到心跳乱序的感觉。 而这一回,无夜话语中流露出来的暧昧情愫,比之前更加明显了。 “你……” “不能玩补天的这一个多小时有点难熬啊
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