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,看看你到底能赢多少血。” 周泽楷知道叶修这相当于在帮他喂招,让他通过最精确的数据收集,进行细节上的改进和调整。首席战法帮喂招,机不可失,他打叠起十二分精神。 在普通场打的第二场,周泽楷果然赢了叶修10%的血量,不过考虑到叶修身上只是一身橙装,这个数据还可以再压缩一下。 第三场又回修正场打,结果是一枪穿云第二次倒在神说要有光面前。 神说要有光还剩7%的血量。实际上这些剩余血量,完全在一波带走的范围内,几乎可以凝聚成一个机会,一个先手,或者一个失误,而决定出的胜负。这种细微的差别取决于对战时的很多方面,临场发挥、地形等等,有时甚至会脱离操控者的计算,也不能说谁就比谁强。 叶修是公认的荣耀教科书,教科书的意思就是,别指望能从中看到什么华词丽藻诺贝尔茅盾,但教科书能告诉你,最基础的,什么情况下该怎样做。 比如说当下这种情况,两个人操纵着两个角色PK,技术上旗鼓相当,气势上互不相让,经验上不相上下,各种技能运用在攻守转换上娴熟自如、严丝合缝、毫无破绽,该如何打破僵局? 荣耀教科书会回答你,提高手速呗。 第三场就是叶修纯靠手速对周泽楷进行了压制,赢得了胜利。 周泽楷本以为在兴欣对轮回决赛第二场团队赛的时候,他就已经见识了叶修手速的爆发与极限,对抗三人仍能坚持一段时间不落下风守到己方驰援。但是今天看来,从这局PK中看来,觉得那就是叶修极限的自己真是太甜了。 叶修也挺惊讶,他惊讶于周泽楷在被压制的情况下,还能有几次逮着机会取巧消化掉他的手速,打出反击,看来周泽楷不光在控场压制方面是专家,反压制也是一把好手。 游戏里,神说要有光摆了一个POSE,“怎么样,怕了没?” “破绽不少,但是,太快。”周泽楷也在游戏里打字。 叶修知道他指的是,手太快技能CD重置跟不上,很多时候不得不用普通攻击去填补CD,技能的断连意味着节奏被打乱,节奏被打乱就意味着有破绽可趁。 反过来讲,这种破绽对敌方而言虽能称得上是机会,但面对太快的速度,哪怕意识上能反应过来,操作上也实在跟不上趟。 神说要有光发了个戴墨镜的脑袋表情,叶修在游戏外接上话,“这就是飚手速的真谛啊!” ☆、15 游戏内容都是编的,请勿较真~ -------------------------------------------------------------------------------- 周泽楷呵呵一笑,不像叶修怎么呵都嘲讽,周泽楷的呵呵近似嘿嘿,一般常见于不知道怎么回答又不好不回答的时候。 关于叶修的手速问题,职业选手群早就从峰值到均值翻来覆去地讨论过了,甚至还有人提过叶修APM900这种吓哭一片的说法。 很多人表示绝无可能,但见提出叶神APM900的是号称手握证据的楼冠宁,一半人信了,并表示不信的通通图样图森破叶神的彩蛋你别猜,剩下一半人要求楼冠宁拿出真相,楼冠宁刚想在群里发视频,被君莫笑现身一句“
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