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实应该要安排几个来回的对话,设置一两个考验,至少分5次给出10点好感度,再把人物道具醉生梦死酿给快穿者。 ——不过之前也说了,顾清让喜欢省事,并且他相信快穿者也喜欢省事,奔着一颗真诚为人民服务的热心肠,顾清让才把方便给了别人,报告给了自己。 毕竟,比起和人打交道,写高中语文试卷理解式的报告,顾清让觉得轻松得多。 【背上的大刀让人物显得威风赫赫,好感度 10。】 【人物直接询问物品,开门见山非常真诚,好感度 10。】 【人物称呼我为大兄弟,十分亲切,好感度 10。】 【人物不愿过多交谈抽象的生死问题,十分务实,好感度 10。】 【人物对我的生命威胁显出王霸之气,令人折服,好感度 10。】 【确定提交657322731报告。】 一百来个字的文字报告能省下半个小时和快穿者的无聊对话,这买卖实在划算。 很快,系统回复道: 【657322731报告审核通过,判定85889号员工顾清让在使用‘奏笛客’角色过程中,对快穿者胡建国的好感度发放行为合理。】 【提示:您所在世界载入下一位快穿者——快穿者:许革命。】 【提示:快穿者许革命正在靠近中。】 怎么说呢,当NPC,不论攻略难度是否不同,工作强度都是相当的。D级NPC与快穿者任务交接流程是最简单快捷的,但是在同样的工作周期里,接待的快穿者数量却是最多的。 奏笛客还得想办法给许多快穿者送上的他的醉生梦死酿。 “醉者生,梦者死……江湖人,你可知道,人死后是怎么一回事?” “对,对不起……我,我不知道……” “哈哈哈哈,我也不知道,这坛酒就送给你了!” “醉者生,梦者死……江湖人,你可知道,人死后是怎么一回事?” “老子又没死过,我怎么知道?” “哈哈哈哈,也是哦,你说得对,为了奖励你,这坛酒就送给你了!” “醉者生,梦者死……江湖人,你可知道,人死后是怎么一回事?” “讨厌,这位小哥哥,你不要这么为难人家嘛~” “这位姑娘,你这么漂亮,我哪舍得为难你,喏,这坛酒就送给你了!” “醉者生,梦者死……江湖人,你可知道,人死后是怎么一回事?” “哼,要不我给你一剑送你去死,你就知道答案了?” “大侠饶命!小的这就把酒给您,您小心拿好,别脏着手了!” …… 总之,不论来什么样的快穿者,顾清让都能在五分钟之内将对方心满意足地送走。 说实话,顾清让自己都觉得自己这种消极怠工的NPC,真是天下快穿者的福音,简直如同雷锋转世、甘地再生。 但是,很快,消极怠工不知多少年的顾清让,在这一天,一个看似平淡无奇的工作日,在春风里、渡口旁、桃树下,在饰演D级NPC奏笛客的岗位上,倒了血霉。 ******* 惊飞出山林的鸟雀仿佛最灵巧的小剪子,快速划分好了缕缕春光。 交织着熠熠天光与枝桠阴翳的山林豁口中,一个颀长英挺的身影徐徐走出。那人披着被裁剪得
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