第46章 宣发敌不过时差 (第2/2页)
载。” 入列本周AppStore精选新游,在此期间内最好不要出现较大的版本迭代,以避免未知bug对玩家体验造成的影响……” “……” 从这些消息来看,目前《FLAPPYBIRD》这款游戏的下载情况还算不错。 首日下载数据基本碾压之前他开发的《2048》了。 事实上不止是突破两千万有效下载那么简单。 从后台数据上看,实际有效下载量已经达到2341万了。 林灰相信真正的首日有效下载量很可能突破三千万。 事实上,从苹/果软件工程师黄静那里得到的反馈消息来看。 如果不是今天AppStore意外崩溃了几次。 林灰感觉现在的有效下载量早就应该突破三千万了。 尽管有效下载还没突破三千万,但这个首日下载量一样冠绝全球了。 这个成绩很喜人,但基本在林灰的预料之中。 毕竟这个游戏前世就属于爆款小游戏。 总得来说,这款游戏成绩是喜人的。 但是收入方面就不完全喜人了。 从数据上看。 目前这2341万次有效下载,其中有2305万次有效下载都来自于国内AppStore。 而海外区的有效下载仅仅只有36万次。 国内现在仍然处于限免期,而且林灰也没有在游戏里投放广告的习惯。 国内这2305万有效下载除了会给林灰带来一些激励收入之外,基本不存在其他收入的可能了。 而海外这36万有效下载。 按照现在的分成原则。 海外下载只会带给林灰36×0.99×70%=24.948万美元的收入。 这完全不够啊。 如果海外分成只二十五万美元不到的话,林灰简直血亏。 怎么说林灰在海外也是砸下100万美元宣传费用的。 提到这个。 林灰就百思不得其解。 怎么说他也是砸下巨额宣发费用的。 为什么宣发效果如此不理想。 莫非是我的推广策略又翻车了? 不过话说不应该啊。 虽然以视频的形式展现《FLAPPYBIRD》这款游戏可能会有点枯燥。 但YouTuber完全可以通过话术来诱导潜在的玩家群体啊~ 林灰不相信这些能拥有上万订阅者的YouTuber连这点煽动人的本事都没有。 还是说问题如果不是出现在宣发上。 那是出在什么地方呢? 林灰想了一会。 恍然大悟。 问题出在时差上。 《FLAPPYBIRD》这款游戏全球同步上线之时。 虽然中/国是在白天。 但海外主要的消费地区却依然处于黑夜啊~ 林灰算是明白为什么在海外投入100万美元用于宣发推广的情况下。 下载量却仅仅只有36万了。 果然,再好的宣发终究也敌不过时差。 不过说到底依旧是自己名声不够大。 如果名声足够大,对用户有足够的吸引力。 就算有时差又怎样? αpple发布会向来都是在1点。 熬夜看的不也不少吗? 林灰想要达到这种境界,显然还有很长的路要走。 说到游戏本身。 现在似乎也不用担心什么海外市场遭遇滑铁卢了。 海外玩家在天黑休息的情况下都能贡献出36万的有效下载。 那么天亮之后成绩破百万只会是分分钟的事情。猪熊的穿越:2014
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