第112章 麻省理工入学邀请(2) (第1/2页)
…… 反正林灰也决定将《HillClimbRacing》这款游戏上线之后就限免。 这样的话游戏的定价其实随便安排就可以了。 不过林灰觉得游戏具体定价还是偏高一点为宜。 一来要让玩家知道《HillClimbRacing》这款游戏本质上比林灰先前开发的几款游戏的价值要更高。 二来要给玩家一种遇到限免期是血赚的感觉。 出于这两个考虑,林灰将这款游戏的國内版本定价设为了30元,而海外版本定价设为了12.99美元。 之后就是游戏的内容介绍。 在游戏内容简介部分,林灰如实描述到: “玩原始的经典爬坡赛车!在这个以物理学为基础的驾驶游戏中,以你的方式爬上山头!可离线玩! 认识牛顿·比尔,年轻的有抱负的上坡赛车手。他即将踏上一段旅程,带他到以前没有去过的地方。从Ragnarok到核/电站,所有地方对Bill来说都是一个赛车场。由于野心勃勃,比尔在征服月球上最高的山丘之前是不会休息的! 面对独特的越野环境和许多不同的汽车的驾驶挑战。通过大胆的技巧获得奖金,收集金币来升级你的车,达到更远的驾驶距离。不过要注意的是车子虽然很坚固,但比尔很脆弱,不要让比尔受到致命的伤害;此外要注意比尔的老式汽车会很容易耗尽燃料……” 在中规中矩完成游戏的基本内容介绍之后。 对于其余的宣传标语林灰就没这么含蓄了。. 反正这年头没前世那种严格的广告法,在合乎一定逻辑的情况下怎么博眼球怎么来: “这款游戏拥有最真实的物理性,进入《HillClimbRacing》你将体会到前所未有的驾驶体验!” “介是你从没玩过的船新版本!” “……” 完成了中文部分的简介之后,林灰又将这些简介翻译成对应的英文放在了《HillClimbRacing》海外版简介里。 至于上线日期,林灰决定安排在7月中旬。 那个时候林灰应该刚刚从海外回来。 之后林灰就将这款游戏上传到了蘋果的应用商店了,等待通过审核。 虽然这个过程肯定会被蘋果方面所知晓。 但无所谓,按照先前签订的合作协议的细则。 蘋果方面要对林灰游戏制作周期、游戏开发习惯以及游戏(10天内无上线打算的)的内容等进行严格保密。 但凡是合同,规定都是双向的。 林灰也无权向外界透露蘋果AppStore的运营规则以及AppStore和开发者的分成细节。 如果甲乙双方任何一方出现违约都要面临着高额的违约金。 当然这也是建立在遵守最起码商业规则的前提下。 如果遇到动不动就掀桌子的主,啥合同也没用。 (ps:……國内有的甲方:lz就是违约了,欢迎来打官/司) 《HillClimbRacing》上线之后,无论是國内版本还是海外版本,都很快通过了AppStore的审核。 林灰留意了一下《HillClimbRacing》海外版本的分级被分到了9 里面。 虽然不像《2048》被分类到“人畜无害”的4 里面,但9 这个也比之前林灰上线的RR被分类到17 的情况好不少。 《HillClimbRacing》才通过审核没多久。 林灰就接到了蘋果方面的电话,电话是何悦打来的。 上午在和蘋果方面的谈判时,蘋果的谈判人员就是以此人为首。 林灰记得此人自我介绍提到过,她是蘋果无线软件技术部门的。 不过具体是做什么的林灰就不知道了。 IT行业内大公司里面部门林立,各种职司多如牛毛。 很多部门的名称奇葩的
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