第112章 麻省理工入学邀请(2) (第2/2页)
很,而且有时候同样一个部门名字,在不同的公司实际负责的内容很可能完全相反。 同样的无线软件技术部门在菊厂内部可能是搞5g的,在杂货铺可能是做红外遥控器的。 至于蘋果的无线软件技术部门在蘋果内部具体是做什么的林辉也不太清楚。 何悦此人给林辉印象还是蛮深刻的。 此人在上午谈判中虽然没怎么发言,但拍板的决定往往是由此人做的。 现在,何悦作为蘋果方面的代表询问了林灰为什么不安排在尽快上线? 因为有合同约束,林灰面对着蘋果方面的工作人员也没什么好隐瞒的。 将其顾虑托盘而出,得知了林灰担心游戏过于频繁上线会引发外界的非议之后。 何悦不以为然:“……” 按照何悦话里说的意思,天才就是应该与众不同。 而林灰就应该是那个与众不同的天才。 按照何悦的话,以林灰的地位根本没必要畏手畏脚,就算上线游戏频繁又如何? 所谓的游戏开发周期只是普通开发者因循守旧的借口罢了。 而作为天才开发者就是要突破传统游戏开发的种种局限性…… 这话确实有道理。 换作以前林灰不过是一个默默无闻的个人开发者罢了。 不缩手缩脚的话可能很容易遭受非议。 可现在呢,林灰是全球为数不多的超凡卓越个人开发者。 在国际上,林灰刚刚斩获蘋果设计大奖这项业内最高奖项的大奖。 在國内游戏开发领域林灰更是个人开发者里的翘楚。 这种情况下,将林灰说是个人游戏开发者里面的行业第一人也不为过。 这种情况下装孙子还有啥用? 即便啥也不做照样会饱受各方关注。 总之,何悦建议林灰安排这个游戏立即上架。 趁着蘋果全球开发者大会召开前夕上线,很容易就能做到维持热度。 另外通过何悦的话,林灰还捕捉到了一个重要信息。 虽然林灰短时间内发布多款游戏取得很大成绩。 但却从来不是在AppStore里发布游戏最快的人。 在这个时空里有一个个人开发者一周之内在AppStore上居然上架了11款游戏。 这个记录至今无人能破,虽然这些游戏成绩平平,但有这样的先例存在。 林灰也不需要顾虑什么,直接搞就完事了。 林灰果断选择了将《HillClimbRacing》进行立即上线。 并且勾选了蘋果平台独占,独占期6个月(ps:……见作家的话) 这样林灰自动拥有了85%的初始分成。 至于宣传方面的东西,按照先前的协定细则。 林灰开发的游戏选择在蘋果平台上独占之后,那么游戏宣传什么的蘋果方面应该投入更多的资源。 不光局限在AppStore内部宣传,而在互联网环境下其他平台的宣传也有蘋果负责。 (平台负责宣发的时候花费不像个人出面花费的那么猛,甚至都不需要花钱,有的时候甚至只是相互之间提一句就可以) 总之,有平台出面无疑将很大程度缓解林灰在宣传方面面临着的负担。 选择立即上线之后。几乎没用多大会儿,林灰就在苹果应用商店里看到《HillClimbRacing》上线了。 而且林灰发现在苹果的AppStore内的搜索栏。 里面有一行浅色的字: ——《HillClimbRacing》 好家伙,这岂不是意味着当用户点击进入到AppStore后。 即便用户什么内容都不输入,只要点击搜索按钮就会自动跳转到《HillClimbRacing》这个界面。 额,这,这就是py交易后的待遇么? 被安排的明明白白。猪熊的穿越:2014
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