穿越:2014_第211章 提前爆发的降频门(中) 首页

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   第211章 提前爆发的降频门(中) (第3/3页)

决定。

    放弃了前几代祖传的800万像素摄像头,改为搭载1200万像素摄像头。

    为了相机调度的时候更流畅才升级的内存。

    没想到现在蘋淉居然提前在6这一代的plus机型上就搭载2G运行内存么?

    林灰稍加思忖就明白了。

    蘋淉方面之所以在内存上做出调整说到底还是降频门事件的余波。

    而且这件事可能还跟林灰有不小的关系。

    因为不同机型运行林灰复刻的《HillClimbRacing》这款游戏体验有区别。

    这种现象被外界媒体归咎于蘋淉方面降频。

    但林灰却知道问题的根源其实是出在《HillClimbRacing》这款游戏运行时所占用的RAM(随机存取存储器)上。

    林灰复刻的《HillClimbRacing》这款游戏虽然只是一个休闲游戏。

    但《HillClimbRacing》这款游戏在搬运时。

    林灰是参考了前世《HillClimbRacing2》这款游戏对应的工程文件做的开发。

    因此涉及到很多东西不经意地用了《HillClimbRacing2》这款游戏的标准。

    浑然忘记了前世《HillClimbRacing2》问世的时候已经是2017年。

    一个2017年诞生的游戏在运行过程中会占用个150多兆内存并不算是什么怪事。

    后来的林灰又进行了重制。

    在重制过程中林灰虽然针对《HillClimbRacing》这款游戏进行了很多针对于这个时空的调整。

    调整之后部分场景会出现调用300M以上的场景。

    按说这种调用并不夸张。

    换作是往后几年的话,一款游戏调用个几G的随机存取存储都是常有的事情。

    更别说区区几百兆的调用了。

    但现在可就要了一向挤牙膏的蘋淉的老命了。

    毕竟现在5s这款手机的随机存取存储才仅仅才1G。

    而淉4和淉4s的随机存取存储也才仅仅512MB

    一个应用如果动辄有需要调用300M以上的场景,那对手机硬件无疑是不小的压力。

    不自觉也会出现卡顿也是大概率事件。

    蘋淉方面主动在运行内存上做出改变,似乎也意识到运行内存不足会影响体验了吧。

    不过说起来蘋淉方面没要求林灰软件做适配,反而在机型上做调整?

    这做事风格也太不蘋淉了吧?

    不过即便是蘋淉方面要求林灰做适配。

    林灰也不可能做适配那些“肾虚”机型。

    就淉4和淉4s的那仅仅512MB的随机存取。

    吹得再天花乱坠,附带再多光环也没用。

    或许刚刚发布的时候这些东西还有不错的产品力。

    但以现在的眼光来看妥妥的电子垃圾。

    或者高情商地说,这些产品应该放到博物馆里。

    等再过些时间,像农药之类的游戏现世之后。

    淉4和淉4s更是没啥用武之地了。

    想到蘋淉方面的主动改变。

    林灰突然有了一种新的设想。

    通过软件或者说游戏方面的不断进步。

    有没有可能逼着硬件快速发展呢?

    理论上是可行的。

    某种程度上软件本身就是技术的先驱者。

    软件往往间接推动硬件的发展。

    不过软件到底要先行多少。

    这个度具体怎么把握,是个问题。

    像yuan神那种现在搞出来。

    硬件基本直接放弃治疗了。

    反而成了硬件倒逼软件。

    将手机软件逼成电脑端或者开发云yuan神那种。

    徒增烦恼罢了。

    而且要避免造成软件厂商和硬件厂商相互勾结一茬一茬割用户韭菜的局面。

    那就有违林灰的初衷了。

    具体如何操作还需要一番筹谋。

    看着林灰微微出神。

    伊丽莎白·妮诗忍不住出言询问道:

    “怎么了,不过只是加大内存而已,至于这么一脸诧异么?”

    林灰回过神来,道:“加大内存倒是不诧异,也该加大内存了。

    我比较诧异的是内存安排。

    我原本以为你们蘋淉会选择在工程机gen6 里采用2G的运行内存。

    但在工程机gen6里依然采用1G的运行内存呢。”

    听了林灰的话,伊丽莎白·妮诗一阵无语。

    良久憋出来一句:“要不你来蘋淉工作吧,TimCook会欣赏你的。”猪熊的穿越:2014



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