穿越:2014_第283章 技术上的错位时空 首页

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   第283章 技术上的错位时空 (第2/2页)

 类似于房子建造之后最后的修饰装潢。

    涉及到美术方面的东西一般由美术同学制作。

    但这些东西往往是由策划决定放在什么位置。

    因此一个游戏数值不对,或者感觉不合理。

    骂策划就对了。

    “懂点开发的路人丙”长微博里的语气就好像林灰涉及到复杂游戏的开发所用到的一些技术指标一窍不通一般。

    其实,此人所提到的这些东西林灰非但不陌生,反而相当熟悉,只是林灰很少专门往外显摆而已,没啥必要,游戏带给用户的体验才是最重要的,懂得技术指标再多搞出来的东西体验上变差不也是纸上谈兵么?

    林灰不屑于这些东西,架不住“懂点开发的路人丙”很耽于此道啊,关于大型游戏设计的方方面面,“懂点开发的路人丙”洋洋洒洒罗列了近千字后,才总结道:

    “概括地说,游戏也是软件的一种,游戏开发跟传统软件开发流程是相似的,也都是遵循:设计→编码→测试→运营,之后进入维护阶段,依然要重复上述流程。

    这一系列的流程就像工厂流水线的一道道工序,或许你可以说这些工序很枯燥,但是工业品的诞生是离不开这个步骤的。

    类比于工业品的诞生过程,一个游戏的诞生尤其是一款大型游戏的诞生同样也离不开一些繁琐的流程,不按照严格的开发流程来搞的话也谈不上一款游戏的诞生。

    @仓鼠老是不睡觉的言论是相当不负责任的,一个游戏无论在开发过程中开发人员脑海中是怎么想的,但在开发的过程中都只能将要开发的游戏称之为产品,而不能盲目而主观地称之为作品。

    盲目地将一个产品视作为作品并且在产品开发中掺杂过多的主观因素只会导致干涉正常产品的开发作用。

    至于GRAYFOREST对产品为什么不断更新?站在不同立场完全可以有多种解读。

    解读为对作品的不断完善,这种说法只能说是一厢情愿而已。

    将GRAYFOREST开发的几款软件视之为产品的话,不断的更新以及产品迭代恰恰说明了产品的不成熟……”

    按照“懂点开发的路人丙”的陈述,此人是觉得游戏应该被视为产品,而非作品。

    而此前“仓鼠老是不睡觉”则是属于将游戏视之为作品而非产品的。

    在“仓鼠老是不睡觉”发出长微博之后,很多人虽然也站出来发文反驳。

    不过最开始发文的基本都是围绕着GRAYFOREST更新游戏是出于什么目的来讨论的。

    这些反驳的内容既没有切中要害,也不成规模。

    看起来很散兵游勇那种。

    直到ID名为“懂点开发的路人丙”的微博用户发了长微博后反驳“仓鼠老是不睡觉”后。

    其余同样驳斥“仓鼠老是不睡觉”的人才好似找到中心旗帜一般。

    围绕着“懂点开发的路人丙”提出的观点对“仓鼠老是不睡觉”先前的观点进行围攻。

    无论是“懂点开发的路人丙”还是“仓鼠老是不睡觉”此二者都是大V,都拥有相当之多的粉丝。

    一时之间围绕着“游戏究竟应该被看成是作品还是产品”展开了激烈的讨论(当然了所谓的激励讨论只是相对而言)

    同时恰逢GRAYFOREST更新几款游戏的契机。

    很多原本只是单纯关心游戏更新的纯路人也不自觉地参与到相关话题中。

    甚至很多人发表自己的观点不算,还纷纷跳出来艾特林灰在微博的账户。

    对此林灰就很无语,你们讨论你们的,艾特我做什么事?

    涉及到游戏究竟是产品还是作品,作为一个有情怀的游戏开发者林灰当然是将游戏视为作品的。

    但是具体到林灰此前搞得一堆游戏,这些产品在经林灰之手面世的过程中几乎全无经过“创作”的过程,而是直接经过稍加润色之后就搬运出来的。

    这种情况下别说是将游戏视之为产品了,甚至于将游戏视之为产品的过程林灰也没有做到。

    林灰只是单纯的将游戏视之为商品而已。猪熊的穿越:2014



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